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移动联通携手:手游计费首度实现互通
2013-04-27 13:14:38   编辑:萧萧   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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三大运营商的业务融合始终是个难以攻克的难题。今天,中国移动手机游戏基地与中国联通“沃商店”联合推出的融合计费手机游戏产品Touch-Pay可谓开启了一个好头。发布会时间还未到却已座无虚席,不禁让人好奇Touch-Pay究竟有多大的魅力?

据双方游戏基地的相关人士向腾讯科技表示,这个Touch-Pay好处在于一款游戏产品在中移动手机游戏基地或中联通“沃商店”接入上线后,用户下载时将自动识别运营商并进行计费,对于开发者而言,实现了一点接入,产品即可在运营商自有渠道及互联网渠道计费全覆盖。

简单来说,一个中移动用户要去中联通“沃商店”下载游戏进行支付时,往往会受限于支付的限制,因为运营商之间支付、费用结算并没有实现互通,无法实现相互之间扣费。而对于游戏开发者而言,为了更大化的拓展自己的游戏产品渠道,需要在多个平台开放不同的计费SDK包(软件开发工具包),这造成很大的资源浪费及拖延了产品上线周期。

这样看来Touch-Pay确实吸引人,据悉这个产品目前已经上线。

在今年年初,三大运营商的相关基地就就行了协商,希望推出这样的融合产品来突破现有发展瓶颈,当然计费是最大问题。运营商的游戏平台起初支付方式包含自有的支付方式和第三方支付方式接入,Touch-Pay在经过近半年的测试后实现了前述支付方式的融合,目前只有中移动和中联通,中电信起初也在积极沟通,但由于种种技术原因并未接入进来。

Touch-Pay是中移动和中联通今天正式发布的融合计费产品,双方最早开始沟通,也尝试过与中电信沟通,后者还在继续测试调试中。

目前,三大运营商总计拥有约十亿用户,一旦实现融合计费,对手机游戏行业甚至整个移动互联网行业都将是重大利好。业内人士也认为,从移动游戏行业角度来看,快速便捷的 支付方式无疑是所有开发者的诉求。

Touch-Pay不得不说开启了运营商之间的计费融合趋势,未来在话费、资费套餐等支付上自然可借鉴。不过真要实现这样,难度远比Touch-Pay高很多。毕竟用户规模不等的运营商 如何分配利益以及内部结算系统改造将是个巨大的工程。目前的Touch-Pay不存在运营商之间的利益分配,仍保持原来各自与开发者的利益分成,仅是为用户和开发者提供了一个方便。

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