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史上首次跨平台测试:HD 4000完秒iPad 4
2013-04-01 14:31:15     作者:上方文Q 编辑:上方文Q[爆料]点击可以复制本篇文章的标题和链接 收藏文章
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移动设备上操作系统百花齐放、种类繁多,好处自然是我们有了充裕的选择余地,坏处就是很难去统一地衡量不同系统的性能表现。3DMark野心勃勃、极为高调地要横跨各个平台,但是一拖再拖至今没有面世,倒是移动设备上普遍使用的GLBenchmark率先行动了:开发商Kishonti Kft.今天正式推出了全新的“DXBenchmark”。

GL/DXBenchmark史上首次跨平台测试:HD 4000完秒iPad 4

一如其面,GLBenchmark使用的API接口是OpenGL ES,DXBenchmark用的则是微软DirectX,单单是这一点不同就让跨平台对比极为艰难,更不用说操作系统、硬件、软件方面的差异了,不过有消息称,Windows RT今后将不会单独推出,而是直接并入传统的Windows,这就意味着ARM、x86平台今后会越来越亲近。

DXBenchmark首发的版本号是2.5,但仅仅是个试验品,外界几乎没人知道,现在则更新为2.7。GLBenchmark 2.5也正在将升级到2.7,二者的成绩就可以直接对比了!Kishnoti稍后会推出统一成绩数据库,供玩家上传、对比成绩。

史上首次跨平台测试:HD 4000完秒iPad 4

GL/DXBenchmark 2.7会继续增大运算负载、严格压榨最新移动硬件,当然主要是GPU。经典的埃及场景将被抛弃,高清版Egypt HD保留的同时新增一个“T-Rex HD”,内容是一只恐龙在丛林中追逐一个骑着山地摩托的小姑娘。

相比于Egypt HD,新场景无论展现内容还是所用技术都更为复杂、高级,包括:几何复杂度+55%、深度复杂度+41%、纹理内存带宽需求+41%、着色器指令数量+165%。

GLBenchmark一贯受制于设备的计算能力而非内存带宽,所以提升后者固然有效,想得高分最关键的还是得看原始计算性能。考虑到内存带宽不可能短时间内突飞猛进,着重考察着色器指令数量也是非常合理的。

GL/DXBenchmark史上首次跨平台测试:HD 4000完秒iPad 4

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GL/DXBenchmark史上首次跨平台测试:HD 4000完秒iPad 4

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Egypt HD

和以往一样,GL/DXBenchmark 2.7都支持两种运行模式:Onscreen:设备原生分辨率,垂直同步开启;Offscreen,1080p统一分辨率,垂直同步关闭。后者可以更精准地衡量不同GPU硬件的差异。

顺便说一句,2.7版和2.5版的理论测试部分成绩依然是有可比性的。

GLBenchmark 2.7将维持以往的风格,DXBenchmark 2.7则明显是Windows 8/RT风格的。

GL/DXBenchmark史上首次跨平台测试:HD 4000完秒iPad 4

GL/DXBenchmark史上首次跨平台测试:HD 4000完秒iPad 4

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GLBenchmark 2.7的安卓版本已经发布,iOS版本则还要稍等一下。

安卓版本地下载:http://www.yingyong.so/app/21/10569.htm

DXBenchmark 2.7操作系统支持Windows 8、Windows Phone 8、Windows RT,其中WP版本已经在WP商店中开放下载,免费,其余版本会稍后放出。

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