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Tegra 4、安卓掌机看得过不过瘾?其实NVIDIA这次发布会对于Tegra 4处理器及其辅助基带Icera i500的技术规格介绍得非常简略,很多地方都没有明示,这里再来补充一下最新确认的消息。
首先,Tegra 4的制造工艺是台积电28nm HPL,特点是低功耗加高K金属栅极(HKMG),它与28nm HPM的不同是更注重漏电率与性能之间的平衡。正因为如此,Tegra 4的四个核心最高频率可以高达1.9GHz。
Tegra 4的核心面积大约为80平方毫米,稍大于Tegra 3,但是晶体管密度要高得多。
其次,第五个所谓的“二代省电核心”在架构上同样基于Cortex-A15,而不是Cortex-A9/A7什么的,但是运行频率、电压和功耗都低得多。
不同于ARM big.LITTLE,Tegra 4的这第五个核心对于操作系统来说也是隐藏的,就像Tegra 3,但这或许也意味着Windows RT系统下它同样会失效。
然后,GeForce ULP GPU图形核心的着色器并不是统一架构的流处理器,主要是20-bit像素着色器,但和顶点着色器的比例不详。
内存从单通道LPDDR2升级为双通道LPDDR3,具体频率待确认。
顺便纠正一下之前关于Project SHILED报道中的一个错误:连接PC的时候,PC渲染游戏画面后是直接传输到显示设备,中间不需要绕过掌机本身,掌机只负责向PC传送控制命令。
发布现场展示的游戏大部分都是720p渲染的,只有一个是1080p。
Miracast无线显示技术也是支持的,但可能要到后期才会开启。
Project SHILED会在第二季度发布,价格与其它游戏机或平板相比“很有竞争力”。
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