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聆听真实——浅谈多声道立体声的发展及构建
2004-09-15 18:53:00  出处:快科技 作者:转载自《个人电脑》 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [b][环绕立体声的未来]&[附录][/b]

未来之路

声音再现技术在未来会有怎样的发展?目前几乎可以肯定的一点是,用来保存声音数据的介质容量肯定会越来越大,目前已经问世的蓝光DVD和HD-DVD已经分别达到了27GB和15GB的容量。配合这样的高容量光盘,会有哪些新技术出现?会出现更多的声道和扬声器还是会运用更贴近人类听觉心理的声音处理技术?抑或会出现扬声器阵列或者通过神经直接进行控制的界面?

也许所有这些新技术都会问世,不过这些都似乎并不是问题的关键。因为在实际的普通家庭环境下,似乎永远达不到能够完全发挥现有技术的条件。也许下一代声音技术应该能实时地对听音环境的情况进行分析,然后利用回声和共振来尽可能达到理想的声场效果。这样的系统还应该能够感知听众的位置,并对声音平衡状况进行相应的优化。

迄今为止,电影工业一直是音频新技术的不懈推动力量。电影工业本身在过去的数十年中也经历了起起伏伏,如果电影工业本身处于低谷,那么音频技术的发展也会相对停滞不前。

附录

立体声的双重含义

通常意义上来说,“立体声”是指双声道(左、右各一个声道)的音频系统,但实际上这个词汇最初开始流行的时候,是指能够再现3D声音的多声道系统(一般应该在4声道以上,通常还应包括一个共用的低音声道)。

事实上,最早期的所谓立体声电影的声音系统就是指多声道系统或者环绕声系统。早期立体声电影的声音系统采用一种矩阵方式把四声道的声音数据编码为两个音轨,在播放时再把其还原为四个声道。当3D音频逐渐在家庭中普及之后,出于成本和简便性的考虑,也就不再采用矩阵模式,而是演变成真正的双声道系统,这时立体声就开始被用来表示双声道系统了。

到了上个世纪80年代,四声道的家庭音响系统开始出现,它被称为“quadraphonic system”,它采用了前面提到的矩阵编码方式把四声道编码为两个声道然后录制在黑胶唱片上,但这一尝试被证明为在错误的时间运用了错误的技术。

5.1中的LFE声道

通常人们认为LFE(low-frequency effects)声道专门用于音乐录制和播放中的低频声音段。但实际上,这个声道是专为电影中某些特殊的低频声音设计的,比如地震或爆炸声。在影院系统中,LFE声道会推动一个或一个以上的低音炮来制造这些特殊的声音效果。而其他5个声道的扬声器都能够再现一般的低音,比如人声或背景音乐中的低音部分。

出于对扬声器体积和成本方面的考虑,家庭影院播放系统的设计中会进行一些省略。它会把小体积的中高音扬声器用于5个声道,而这5个声道再共用一个单独的低音扬声器。在音乐录制过程中其实很少用到LFE声道,而家庭影院系统的通用低音扬声器不仅能够处理电影中的LFE声道,还会同时处理来自其他5个声道的低音部分。

关于如何处理环绕声系统中的低音部分,甚至产生了一个专有的名词,叫作“低音管理”(bass management)。

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