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玩家实测COD9 教你如何使用FXAA、TXAA
2012-12-18 16:49:24   编辑:sunshine   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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近期,热门3D游戏当属《使命召唤9:黑色行动2》,COD9是《使命召唤7:黑色行动》的延续作品,也是很多使命召唤玩家翘首以待的大作。在各位玩家享受新游戏的时候,是否有关注到其中游戏画面设定的一些变化呢?下面,这位ID为“纯金处理器”的玩家教您如何设置最佳画质,追求极致的游戏体验。

玩家实测COD9 教你如何使用FXAA、TXAA

该游戏作品依旧沿用IW引擎,但和前作最大的区别和进步之一就是加入了DX11技术的支持。并且在游戏中首次加入支持了NVIDIA的最新抗锯齿技术FXAA和TXAA,在画质方面有更大的提升。抗锯齿是游戏玩家最熟悉不过的技术,为了追求更佳的画质,而不惜牺牲大量的显卡性能来换取。而NVIDIA开普勒显卡的FXAA和TXAA优点则是牺牲很少的性能而达到最高的画质效果。

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七彩虹iGame670 烈焰战神X

原本在抗锯齿的阵营里,就已经有了MSAA CSAA,如今又增加了FXAA和TXAA,到底该怎么选择,该如何设定才能达到最佳的设置?笔者采用iGame670 烈焰战神X显卡测试,今天就来看看它在《使命召唤9:黑色行动2》中的各种抗锯齿表现。

玩家实测COD9 教你如何使用FXAA、TXAA

在使命召唤的抗锯齿菜单中分别有关闭、2X MSAA、4X MSAA、8X MSAA、16X CSAA、 2X TXAA和4X TXAA 。虽说FXAA也在其中,但没放在抗锯齿的菜单内,这是为什么呢?难道FXAA不是抗锯齿吗?当然是,单列FXAA原因不过是因为,FXAA可以和其他的抗锯齿技术同时开启使用。

下面就简述一下,各种抗锯齿技术:

MSAA:全称是MultiSampling Anti-Aliasing,即多重取样抗锯齿模式;

CSAA:全称CoverageSampling Anti-Aliasing,即覆盖取样抗锯齿;

FXAA:全称为Fast Approximate Anti-Aliasing,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”;

TXAA,即时间近似抗锯齿,是一种电影式的抗锯齿技术。

接下来就实际的看看在各种抗锯齿条件下,画面的抗锯齿效果;

玩家实测COD9 教你如何使用FXAA、TXAA

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下面的这张对比图来源于上图机枪根部的放大截图,图片截取自《使命召唤9:黑色行动2》。从我的角度来看,NOAA的画面显然是最糟糕的。但是上升到8X MSAA和16X CSAA FXAA和4X TXAA后,已经看不出很大的差别来了。但是8X MSAA在画面的锐度上而言还是更胜一筹的。

玩家实测COD9 教你如何使用FXAA、TXAA

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对比图截取自上图的链条位置:从各种抗锯齿的画质效果来看,除非眼睛有毒的玩家,一般看起来,只要运用了一定的抗锯齿技术,相比完全的NOAA来说,已经进步很大,看不出很大的差别来了。

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不过,抗锯齿技术开得越高,对于显卡的性能要求也越高,帧数自然就会降低。将《使命召唤9:黑色行动2》的第一个自动场景采集了帧数,进行了曲线对比。从曲线对比图来看,FXAA的确是个效果明显,但是又不会明显降低游戏帧数的抗锯齿技术,新诞生的NVIDIA TXAA技术还是对显卡的要求较高,开启后帧数降低明显,和老一代的MSAA技术有得一拼。16X CSAA是个可圈可点的发锯齿技术,有过不过,压力也没有TXAA 和MSAA那么大。一般的情况下,玩家如果只开启FXAA,或者FXAA和16X CSAA相结合,都会有上佳的抗锯齿表现。至于新一代的TXAA的话,还是等它更加优化和完善更好。

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