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《英雄连2》本周压力测试
2012-12-10 09:15:26  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

英雄连官方论的管理员(同时也是THQ的社群经理)Bobby Miller代表开发团队在论坛发帖称,开发人员正夜以继日地为首次Alpha压力测试做准备,该测试将于本周启动,仅限少数经特别挑选的铁杆玩家。

更大规模的封测将于元旦后启动,届时每一位预定该作的顾客以及参加THQ官方活动拿到邀请的玩家均可参与。除了忙于完善作品,THQ/Relic还准备在全球范围内巡回展示该作火爆的多人模式,该活动始于本月10号,届时将有一支全新的屌爆预告片发布。

Bobby Miller还不忘推销本作的"指挥官通行证(Command Pass)",玩家可将其视为某种性质的季票,一次性缴费然后在整个作品生命期内受用。该通行证属于该作数字收藏版的馈赠之一,当然玩家事后也可单独购买。

另外,制作人及Irrational工作室的大独裁者Ken Levine对《连线》杂志的记者表示,《生化奇兵:无限》的游戏封面之所以这么俗不可耐,主要是为了吸引那些对该系列一无所知的人:

"我们曾去一些地方做推广,比如青年宿舍之类的,他们都玩游戏但没人看IGN,也没听说过BioShock。"

"你看,对这些人来说,游戏、电影、剧集等等就像沙拉酱,他们可能每天都需要它但从不会去阅读《沙拉酱周刊》。当某个新品种的沙拉酱冒出来的时候没人知道这东西到底怎样,他也不会去关心这玩意儿到底是哪家单位的产品以及这家单位的企业文化。"

"这就是无奈的现实,有格调的游戏产量不高生存不易,要想维持下去就得想办法赚钱。假设某个兄弟会的家伙看到BioShock 1的封面他会怎么想,唔,一个机器人大叔和一个萝莉……,这得来不易的60美元到底该不该花在这游戏身上呢?要知道很多人一年就买三部游戏。"

尽管《生化奇兵:无限》标志性的设计元素无法通过游戏封面得以表达(比如天空之城、伊丽莎白、铁鸟),但Ken Levine相信一个愤怒青年扛着一把大枪的景象对那些非核心玩家来说会更有吸引力,而核心玩家必须为此作出小小的牺牲:

《英雄连2》本周压力测试

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