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从主机说开去:APU游戏性能畅谈
2012-11-27 10:46:28  作者:Kew 编辑:Kew   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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我们都知道,在当代三大主机中,微软Xbox 360、任天堂Wii采用的都是AMD专门定制的GPU图形核心,任天堂新一代Wii U的GPU依然还是AMD提供的。传闻中的微软“Xbox 720”、索尼“PS4”还不知道什么时候才会登场,硬件规格更是流言满天飞,但几乎无一例外地,GPU再次都指向了AMD,甚至都可能采用融合架构的APU,也就是CPU、GPU全部都是AMD的方案。这足以证明AMD的图形技术和融合理念是多么受青睐。

游戏主机自然是用来玩游戏的,而且是专门玩游戏的,一切都要为游戏性能服务,而主机厂在设计硬件平台的时候,优先考虑的当然是如何提供完美流畅的游戏体验。另一方面,主机平台和普通PC平台之间存在巨大的差异性,硬件芯片也不能通用,需要供应商的特别定制。这一切都对硬件零部件供应商提出了严格的要求,而能被三大主机同时相中绝不是偶然,恰恰证明了AMD APU在游戏方面的独到之处,以及AMD在图形技术和硬件设计上的高明之处。

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传说中的“Xbox 720”

APU全称“加速处理器”,是硬件历史上继CPU中央处理器、GPU图形处理器之后的又一大革命性技术,在单一芯片内融合了CPU、GPU两大系统核心组件,而且不仅仅是简单的物理整合,更是从硬件架构到系统软件的完美融合,CPU、GPU可以互相加速,带来性能的飞跃性发展,引领加速计算时代。

虽然加速计算对很多普通用户而言还有些陌生,但是新的生态系统正在逐渐发展壮大,支持APU加速计算的应用越来越多,而在大多数用户看来最直观的PC游戏性能方面,APU更是展现了无以伦比的优势。虽然还有不少人习惯性地将APU中的整合图形核心称为“集成显卡”,但这个古老而过时的词汇显然不足以反映APU的本质,因为它已经有了足以媲美主流级别独立显卡的实力,因此称之为“独显核心”才是最贴切的,也就是“独立显卡级别的图形核心”。这是集显、核显之后,整合图形核心的一个新境界,强大的性能使整合平台彻底摆脱了不能酣畅淋漓玩游戏的局面。

APU的概念其实最早在AMD 2006年收购ATI的时候就提出来了,并在2011年修成正果,包括面向主流和高性能桌面、笔记本市场的A系列,以及面向超低功耗领域的E/C系列,定位分明。今年,AMD又推出了全新一代产品线,整体性能更加强大,还进入了平板机等新领域,特别是高性能的新一代A系列APU,融合了“打桩机”架构的最多四个x86 CPU核心,最高加速频率达到惊人的4.2GHz,以及最多384个流处理器的Radeon HD 7000系列GPU核心,并支持DDR3-1866高速内存,游戏性能更是比第一代有了质的飞跃,而且热设计功耗最高不超过100W。

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新一代A系列APU

除了规格参数的增强,新一代A系列APU还特别增加了定位更高端的A10子系列,完全可以轻松搞定主流游戏。最顶级的旗舰型号A10-5800K拥有四核心、4MB二级缓存,默认主频就有3.8GHz,还可以通过智能超频技术自动提升到4.2GHz,而独显核心Radeon HD 7660D拥有384个新型流处理器,频率800MHz。如此强大的规格使其游戏性能有了长足的进步,实际测试显示3DMark分数和大多数游戏帧率都足足增加了三分之一,其中3DMark Vantage可以轻松突破P6000分大关,是以往集成显卡不敢想象的,更是Intel HD Graphics核芯显卡所望尘莫及的。基本上,普通游戏玩家完全可以告别独显了!

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新一代APU性能强大

新一代A系列APU还继承了双显卡交火这一独门绝技,通过APU整合的独显核心与外置独立显卡联合加速,可以进一步大大提升游戏性能。无论是高端的A10、A8系列,还是主流的A6,以及入门级的A4系列,全都支持这一技术,可以选择性地搭配Radeon HD 6670/6570/6450/6350等独立显卡,组成双显加速系统,游戏性能可以再获得至少50%的提升。这样既能解决部分高要求玩家对APU独显核心游戏性能仍不满足的渴求,也能让中低端独立显卡继续发挥余热而不至于白白浪费,一举两得。相比之下,Intel平台要么只能用处理器自带的核显,要么只能使用外置独显,而不能在两者之间并存加速。

对于笔记本移动平台来说,APU的双显卡技术不止可以用来交火加速,还支持独显核心、独立显卡之间的智能切换,可以通过自动设定或者手动指定,低负载的时候使用独显核心而关闭独显,节能功耗并延长电池续航时间,高负载的时候则使用独立显卡,或者双显卡加速,实现性能的最大化,一举两得。其他平台也有类似的技术,但是处理器和显卡是不同厂商的,在兼容性方面自然和APU这种一体化平台无法比拟了。

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APU与双显卡交火

比如说使用A10-5800K Radeon HD 7660D搭配Radeon HD 6670,3DMark 11可以得到P2500分以上,比只使用独显核心的P1500增加了足足70%!而目前市面上比较常见的另一种组合,Intel Core i5-3450处理器和NVIDIA GeForce GT 630 GDDR5独立显卡,只能使用后面的独显,处理器中的核显完全浪费,而且只能得到P1400多分,差距立现。

再看看价格就能凸显出APU游戏平台的优势了:A10-5800K目前国内报价仅为899元,单单是这就足以击败1239元的Core i5-3450和388元起的GeForce GT 630 GDDR5的组合,性价比高出90%以上。Radeon HD 6670最便宜也不过449元。也就是说,一套不到1400元的APU双显卡平台,可以顶两套1600元以上的Intel处理器加NVIDIA显卡平台。谁更划算不用多说了吧。

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强大的APU独显核心与双显卡交火

除了技术和产品上的强势,AMD也特别注重生态系统和产业链的建设,尤其是游戏产业链。和行业内的各大硬件开发商、游戏开发商,包括微软、索尼、任天堂这三大主机开发商,AMD历来都有着广泛而深入的合作,确保了AMD的优秀技术能够在游戏中得到尽情释放,比如自2001年以来,AMD技术已经装备了全世界超过1.18亿台的任天堂Wii和GameCube游戏机,惠及无数玩家。AMD发起的“Gaming Evolved”游戏计划也得到了整个行业的响应,在众多游戏大作身上都可以看到相应的认证标识。

在长年的多方合作中,AMD积累了极为丰富的游戏经验,而随着移动浪潮的兴起,AMD的目光早已不仅仅局限在传统PC领域,更是在积极地将APU融合技术推广到更多游戏平台上,生态系统和产业链也有了大规模的拓展。现在,针对AMD新一代APU优化的软件和游戏如雨后春笋般不断涌现、日益增多,遍布各个行业领域。

虽然“Xbox 720”、“PS4”是否真的会采用AMD APU还没有盖棺定论,但无风不起浪,这些传闻也都无一例外验证了APU游戏技术的诱人之处,微软和索尼做出如此选择是有着充分的理由的。从另一方面讲,主机游戏巨头都有着自己的游戏软件系统,采用AMD APU的话必然会对这种融合架构进行深入而特别的优化,进一步推动APU游戏的高速发展,为广大玩家带来更多福音。

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采用了AMD GPU的任天堂新一代主机Wii U

 

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