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显示世界的2012:说说这一年的显卡市场
2012-11-16 09:41:08   编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

偌大的世界竟然放不下一张安静的电脑桌?

显卡界以及背后的DIY界是一个拥有数十年悠久历史,历经数次巨大风波依旧屹立不倒的领域,无论OEM的崛起、笔记本电脑的兴盛还是上网本的冲击都不曾动摇它的根本。但在今天,在移动智能设备的冲击之下,显卡以及DIY业界终于疲态尽显的开始了萎缩。短短1.2年的时间,好像全世界就都“移动”起来了,用手指头在一小块玻璃上轻轻一划的吸引力是那么的巨大,即便电脑可能就在手边半米远的地方也是一样。

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有多少人在这上面开车的时间已经比在电脑前更多了……

究其原因,我们可以将DIY界的衰退和萎缩归结到两个主要的方面,那就是需求的变化以及DIY界自身进步的缓慢。

在慵懒的下午坐在阳光下合着一壶香茗静静地读上几十页书,趴在桌前写上2页日记或者几封书信以记录和分享最近遇到的趣事,连续花十几个晚上的时间打穿一部RPG……这些事情离您已经多远了?坐在马桶上翻暴漫、见到什么都拍张照发微薄或者掏出手机切几千分的水果才是您真实的生活状态,正是这样的生活状态,导致了需求的转变和移动智能设备的崛起。

随着社会节奏的加快,人们面前的时间越来越倾向于碎片化。我们很难再有整块的时间去打理、休闲以及放松自己,可本能不能被泯灭,我们需要宣泄、需要放松、需要倾诉和分享,于是轻分享的微博、方便接入的移动互联网以及更加强调游戏性和低进入门槛的游戏应用也就在需求的催生下蓬勃兴旺了起来。

需求以及满足需求所需移动计算技术的出现对移动智能设备的发展提出了要求,移动智能设备的高速进步让需求得到更好地满足并催生出更多的需求以及满足需求的技术,这样彼此促进的良性循环不仅让移动智能领域的进步日新月异,更将人们的注意力更多地吸引到了移动智能设备领域。

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闲来无事的时候,我们更喜欢切水果而不是爬去电脑桌那边开机

但这只是人们关注移动智能领域的原因,光凭它似乎并不能导致DIY界的衰退。

如果将智能手机和平板电脑比作“运动中的需求”的话,DIY界所创造的则可以说是一个“将人们吸引到电脑桌前坐下来”的需求,这两种需求并不是排他的矛盾存在。切水果和打DOTA的享受是不同的,玩手机并不会影响我们玩电脑,摆弄平板的人也不会受到任何来自法律或者社会道义的束缚而不得不疏远PC和DIY,所以DIY界的整体衰退以及萎缩,其实最终应该归结于“在运动中的需求出现并得到满足的同时,自己正变得越来越无法将人们吸引到电脑桌前坐下”而已。

到底是什么苦大仇深的原因,逼得我们连坐在电脑前面的心思都没有了呢?

 从“眼前一亮”到眼前不亮

下面这张很长的图片,已经非常直接的说出了当前DIY界持续衰退,甚至已经让人感到有些恶心的原因——整个极品飞车画面的发展完全可以被分为几个断档,3代、5代、7代以及9代的整体画质较之之前都有明显的甚至可以说是让人“眼前一亮”的进步,而从2006年出现的9代开始,在后面长长的一串游戏画面中,你看得到这样的进步么?甚至如果我们背地里使点坏,悄悄调换一下部分图片的顺序,如果没玩过极品系列的话,您甚至可能都无法发现我们的小动作。

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极品飞车历代画面对比

作为最重要的应用以及需求存在形式,游戏是DIY界维持兴旺的根本之一,而作为游戏的组成部分,画质和游戏性是左右游戏应用持续发展和前进的最大动力。PC游戏发展已有数十年的历史,在交互方式(鼠标键盘输入+平面屏幕输出)等要素未发生变化的制约下,游戏性及游戏方式的发展已经相当成熟且很难在做到细节调整以外的进步,所以游戏画面的进步以及游戏性同游戏画面之间的更好结合,就成了推动游戏、技术乃至整个DIY界进步的重要力量。现在,这种力量本身正在衰退。

在2007年感受《极品飞车9》的画质,大多数人都会保有相当的新奇感,2008年还差不多的话显然有人会开始觉得乏味,10年依旧这样的话乏味转变成厌倦也在情理之中,而现在是2012年……

画面进步的停滞背后透露着更加可怕的问题,那就是性能和技术进步的停滞。伴随着画面真实度和质量的提升,堆砌这些进步所必须的技术需求量也在增长。如果无法提供足够让画面迈入新的真实度以及精美度阶段的性能和特性,画面进步的停滞也就在情理之中了。画面进步停滞产生的厌倦感会导致需求的萎缩,需求的萎缩又会进一步减慢技术的进步,新的恶性循环就会形成。

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图形进步停滞的另一个重灾区——Metacritic网站玩家评分仅4分的COD9

这就是DIY界“无法把人们吸引到电脑桌前坐下”的原因——游戏画面进步停滞以及背后显示技术的增速放缓,与游戏性/游戏方式的原地踏步以及盗版率等其他各种非技术问题一起导致了PC游戏的裹足不前,游戏发展的停顿让需求增速放缓,进而也就流失了吸引人的要素。需求停滞减少了DIY界进步必须获得的资源注入量,这导致DIY界的技术进步速度更明显的放缓,而技术进步的放缓加剧了游戏画面及画质进步速度的放缓……这难以破解的恶性循环几乎已经变成了一个死循环。很多人都觉得DIY界尤其是显卡界最大的问题是性能过剩,但实际上其实是刚好相反的。

移动智能设备的发展日新月异,甚至还能比我们所期望的更好地满足我们的需求增长,有这等刺激,我们为什么不去体会和捧场?既然DIY界无法满足我们的需求,不能给我们提供不断刺激我们去关注和享受的应用,我们为什么还要在上面浪费时间呢?原有的爱好已经留不住我们,外头的花花世界又吸引着我们,移动智能设备的蓬勃发展同DIY界的萎缩同时出现也就是顺理成章的事情了。

好吧,接下来的问题应该很明显了吧——起点在哪里?DIY界尤其是显卡界究竟发生了什么,才会让整个2012年变成了现在的样子?

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