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不像IGN那么中庸,有观点有立场的游戏媒体已率先就该作下了结论:
Eurogamer – 5/10
Eurogamer Sweden - 5/10
Destructoid – 5/10
其它媒体也附和了他们的意见:
NowGamer – 6.5/10
Games Thirst – 6/10
Gameblog.fr - 5/10
从已发表的评论意见看,IGN、GameSpot之类所谓的大站给出的评分也不会好到哪儿去——商业色彩浓厚的N4G给出的评分是7/10,这是目前已知的最高分。
具体评论意见如下,在判定是否言之有理之前我们先来看看是否言之有物(评测使用Xbox 360版,事先安装了200M的Day 1补丁):
"没错,那些走夸张煽情路线的射击游戏有时候确实会激起人们的逆反心理,但如果你以为《荣誉勋章:战士》正是这样的受害者那可就错了。事实很简单,它确实不怎么样。"
"游戏的按键提示反应迟钝,语音指示又不合拍,字幕还有错误。任务提示有时候会赖在屏幕上不走,游戏那原始粗糙的寻路系统驱使着角色东倒西歪地掠过场景,时而探头冒个泡时而嗖地躲回掩体中,走进某座建筑时甚至是以飞的姿态。"
"敌人的枪火要么穿墙,要么什么痕迹都不留下;你打出去的子弹如果不是枪枪爆头,那就消失得无影无踪,连一点弹痕都不留。手榴弹尤其是个问题,经常不经任何提示地出现在某个意想不到的地方。队友有时候会无缘无故地倒地不起。"
"CoD还知道用烟雾或镜像将目标隐藏在残垣断壁之中,MoH也试图这么做但手法生硬粗糙。你看看自己的队友就知道了,他们经常毫无意义地猫着腰乱窜,竭力完成规定的肢体动画却把你晾在一旁孤军奋战;或是对着某个东西猛烈开火,距对手数尺之遥却不造成任何伤害,最极端的情况是他们会突然消失,无影无踪。"
"这些技术上的缺陷玷污了游戏所标榜的荣誉二字,如果你根据这部游戏来推断所谓的精英战士,他们不是无敌勇者而是半吊子脑残,他们会对着一个角落毫无理由地扔出手榴弹然后飞快地跑过去挨着它站着。"
"你不能用所谓战场本来就是一片混乱来找借口。这种低级错误出现得如此频繁,你会以为自己在玩一部低成本的小制作,而不是大公司出的,用来对抗CoD的大作。"
评论者也肯定了该作某些原创内容,比如开车躲避搜捕,再比如多人部分中的Home Run模式。但归根结底,该作依然是一部毫无特色,无法从对手所笼罩的阴影之下挣脱的平庸之作。
以Destructoid评测编辑的话来说就是:
"乏味,轻佻,平庸,《MoH:战士》动用一部年度打枪大作的预算将这些特质整合在一起。它其实不算太烂,只不过既平淡又空洞,该作问世只有一个目的,从那些口味始终如一,又怯于尝试的顾客手中榨取尽可能多的利润。"