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微软不“软”:从机械鼠标到Kinect硬件大盘点
2012-10-22 08:44:37   编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

2001年:Xbox

在索尼、世嘉和任天堂主导游戏行业的年代,微软推出了Xbox,这个理念源于微软的DirectX团队。事实上,该产品的原型机就叫做DirectX Box。

这是首款配备内置硬盘的游戏机,可以用于存储额外内容,因此不再需要外置存储卡。微软还收购了Bungie,从而打造了《光环:战斗进化》(Halo:Combat Evolved)游戏,这也成为Xbox发布之初的必备游戏。该游戏的续作《光环2》成为Xbox平台有史以来最畅销的游戏,销量达到850万份。Xbox的手柄最初因为过于笨重而为人诟病,但该公司2002年推出了体积更小的Controller S手柄,并一直沿用到2007年。

微软不“软”:从机械鼠标到Kinect硬件大盘点

2004年:微软指纹扫描器

使用不同的密码肯定很麻烦,但如果在不同账号间使用完全一样的密码,又会存在风险。于是,微软2004年推出了一款指纹扫描器,帮助用户缓解这一问题。但这或许带来了更多问题。

借助这款设备,每个人最多可以存储10个指纹,每个都可以注册用户名和密码,并存储在系统中。该产品主要是为了提供便利,但却并不安全,因为它并未对存储的指纹数据进行加密。事实上,任何人都可以使用工具访问指纹文件。等到该漏洞被发现后,微软也停止了对该产品的支持,并未针对XP和Vista提供64位的驱动。

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2005年:Xbox 360

得益于第一代Xbox的成功,微软2003年开始规划第二代Xbox。第一代Xbox 360硬件经常出故障,主要源于系统过热。不过,微软还是主动承担责任,延长了产品保质期,并最终更换了每一款出问题的设备。

与第一代Xbox不同,Xbox 360采用可拆卸硬盘,从而方便用户定制存储空间,并进行升级。Xbox 360目前被当做机顶盒来推广,可以提供各种娱乐内容。随着最新的Xbox Live服务的升级,用户可以获取Netflix和Last.fm等热门流媒体音乐和电影服务,甚至下载游戏,并享受各种社交功能。

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2006年:LifeCam摄像头

视频聊天在2006年大受欢迎,微软也乘势推出了LifeCam品牌的摄像头。该产品针对Windows Live Messneger优化,可以提供不错的画质,而且内置麦克风。该产品还配备了一个简单的按钮,可以调出一个小工具来显示哪些人在线,然后立刻与之对话。

作为LifeCam的前两款产品,VX-6000为500万像素摄像头,能够录制130万像素视频,VX-3000为130万像素,可以录制640×480像素视频。如今仍有很多LifeCam系列产品,可以适应各种需求。

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2006年:Zune音乐播放器

这款产品表现非常糟糕。

Zune是微软的数字媒体商店,为的是应对苹果iTunes。但随着该服务于2006年推出,微软还发布了30GB便携媒体播放器,同样命名为Zune,竞争目标是苹果iPod。但很快,Zune就获得了惨败。

不过,微软并未气馁,而是接连推出了第二代和第三代Zune音乐播放器,还提供了游戏、社交网络、设备内购、触摸屏等多种功能,并在2009年推出了Zune HD。

尽管引入了颇有吸引的社交功能,但仍然未能挑战苹果iPod,于是,该产品于10月3日全线停售。Zune服务仍然可以使用,但微软计划关闭该服务,转而推广Xbox Music服务。

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2007年:Surface 1.0

第一代Surface最初作为一款商业产品推广,正因如此,才会在各种酒店大堂或者迪士尼乐园中看到这款设备。Surface拥有30英寸显示屏,可以同时识别52个触控点。它甚至能够识别手指或骰子等不同物体,从而做出相应的反应。

该产品内置的软件包括图片浏览器、视频浏览器和微软的弹珠游戏。Surface 1.0于2011年停产,彼时,三星推出了采用Surface 2.0软件的SUR40。在微软今年发布Surface平板电脑后,Surface软件被更名为PixelSense。

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2010年:Kinect

如果Kinect出自苹果的手笔,肯定会被主流媒体贴上“革命”的标签。但它却来自微软,虽然大家都喜欢它,但却并未给予它如此崇高的待遇。

这其实是一款Xbox 360的配件,可以通过动作和语音来控制游戏和其他媒体内容。该产品2010年11月4日发布,被《吉尼斯世界纪录》收录为有史以来“销售最快的消费电子设备”。

从某种意义上讲,Kinect是Wii体感手柄和PlayStation Move的直接竞争对手,但区别在于,它无需使用实体手柄。该产品售价高达149.99美元,而且捆绑了《Kinect Adventures》游戏。2012年2月,微软发布了Kinect的Windows PC驱动,使得开发者可以将Kinect技术应用到游戏以外的领域。(鼎宏)

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