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《Project Eternity》成功募得400万美元
2012-10-17 10:09:39  作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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黑曜石的"Project Eternity"是目前为止募得资金最多的Kickstarter软件项目(Android游戏机OUYA募得859万美元,但它是游戏硬件),募集窗口截止时已募得近400万美元:

《Project Eternity》成功募得400万美元

此前黑曜石曾宣布,若集资额达到350万美元,公司会为游戏再增加一个拥有超大地图的城市(即所谓big big city 2),现公司官方推特确认"big big city 2"已被纳入开发计划。

《Project Eternity》成功募得400万美元

此外,与黑曜石沾亲带故的《废土2》项目也成功募得293万美元。

这部由Brian Fargo挂帅的辐射前传赢得众多大牌人物的追捧,其中包括:BioWare创始人Ray Muzyka、Interplay及黑曜石双料王牌Chris Avellone、暴雪执行副总Rob Pardo等。

《Project Eternity》成功募得400万美元

《Project Eternity》成功募得400万美元

项目发起人Brian Fargo在官方博客撰文,通过一个小故事表述该作的设计思路:

被绑架的妻子

游骑兵们遇到一位可怜的丈夫,他的妻子被掠袭者虏走,丈夫开口求助,可掠袭者的后台是蘑菇云笃信派(Mushroom Cloud Servants)。倘若游骑兵出于义愤攻击掠袭者并抢回人质,则会危及自己的关键任务;若放任不管,那个可怜的女人会生不如死——为了进一步加重玩家的道德负担,丈夫失望之余会孤身前往搭救并死于非命。

最简单的做法莫过于提供两个简单的选项:视而不见;或拍马前往搭救,触发整个敌对势力。更困难的做法是耗时耗力开辟几条中间路线,比如用什么东西交换,或者把女人偷偷弄出来而不让坏蛋发现,或者神不知鬼不觉地把那帮人统统干掉,不让蘑菇云信徒知道这件事。

Brian Fargo认为,《废土2》的设计要点是,相对于较简单的善/恶路线,游戏设置了更为棘手的道德困境——同时,更重要的是,为玩家提供更多选择来化解这些困境

设置特定场景激发玩家的情绪一直是游戏设计师最热衷的事,但实现玩家的想法更为重要。当今大量游戏都力求高度还原现实环境,其中绝大部分会设置各种障碍让玩家的想法无法实施,玩家成了设计师的牵线木偶,按预设脚本走完流程了事。

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