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跟随DX的脚步 看《侠盗车手》的游戏发展史
2012-10-16 13:11:18   编辑:sunshine   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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目相信不少朋友都和小编一样,接触电脑的时候都是因为游戏引起的,在索尼的Playstation和微软的Xbox游戏机还没开始流行的时候,大家接触游戏基本都是通过电脑。在这过程中会有不少玩家因为好奇电脑内部构造和工作原理,从而慢慢学习和收集关于电脑方面的知识,逐渐成为一个电脑DIY玩家。

可以说正式因为游戏的需求让我们开始学习了解电脑,并逐渐成为了朋友圈中的“电脑高手”。同样,电脑硬件的发展也是受到了游戏画面的影响。随着游戏画面越来越像现实世界发展,电脑性能尤其是显卡性能在近几年间几乎是成倍数的增长。经常关注游戏消息的朋友一定会经常见到这种标题“次时代游戏画面”、“新一代游戏显卡”,那么游戏是如何划分时代,显卡又是如何更名迭代的呢? 

跟随DX的脚步 看《侠盗车手》的游戏发展史
次时代游戏

如果要解释以上问题,就一定要在游戏和显卡之间找到一条纽带,这条纽带就是大家常挂在嘴边的一项显示技术——DirectX(DX)。正是这项技术的发展,才使得电脑游戏画面越来越优秀,尤其是近年来显卡的发展,更是以这项技术作为基本判定标准。其实我们日常理解的DirectX只是该套程序中的一部分,完整的DirectX应该包括DirectX Graphics(图形绘制)、DirectPlay(网络游戏连通)、DirectSound(游戏声音)、DirectInput(游戏控制器)、DirectSetup(组件安装)等。这里用于区别不同时代的游戏要用到的就是DirectX Graphics(图形绘制)部分。通过DirectX程序可以开发游戏和其它多媒体应用程序,DirectX版本越高可以显示的游戏画面越好,实现的功能越丰富。

例如目前最火热的是利用DirectX 11技术制作的游戏,各大游戏厂商也是将这项技术挂在嘴边,在宣传游戏的时候经常打出DX 11的旗帜吸引玩家,以示他们使用了最新的显示技术,作品画面表现优秀。

跟随DX的脚步 看《侠盗车手》的游戏发展史

看到这里相信有一些接触电脑游戏时间不长的玩家,对DirectX技术心存疑惑,为什么要将这项技术作为划分游戏和显卡世代的标志呢?那么下面我就为大家举一些实际游戏的例子,为大家解答这项疑问。

至于游戏我就选择《GTA》(侠盗车手)系列游戏,相信凡是接触过电脑游戏的朋友没有几个人没玩过这系列游戏的,更是有不少玩家正是受这款游戏的吸引而成为一名DIY玩家。接下来我们就选择不同时期的《侠盗车手》对应不同时期的显卡为大家介绍DirectX技术。

DirectX 5.0游戏和3D RAGE II介绍

侠盗车手(Grand Theft Auto):

发售日期:1997年11月

发售平台:PC、PS

开发小组:DMA Design 

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侠盗车手封面图

对于不少玩家来说,对GTA系列的熟悉应该都是从GTA3开始的,而实际上GTA系列的鼻祖应该从1997年11月推出的《Grand Theft Auto》算起。开发商正是如今的Rockstar North团队,不过在当时这个团队的名字为DMA Design。 

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侠盗车手截图

从第一代的GTA开始,这款游戏就已宣扬暴力、黑帮斗争、抢夺地盘等等犯罪为主题,因此,这款游戏从第一代开始就已经出现了“18+”的字样,以警示玩家年龄需要在18岁以上。不过当时这款游戏的销量并没有现在的GTA那么强势,好在印有“18岁以上”的标签还是引来了一定的玩家数量。 

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3D RAGE II显卡照片

1997年 2月 ATI发布3D RAGE II+ DVD 芯片,这是第一款图形加速加DVD屏幕补偿软件的产品。此显卡支援双线性和三线性过滤。它还支援z-buffer,和一些Direct3D材质混和模式,是当时技术十分领先的显卡。

DirectX 6.1游戏和RAGE 128 Pro介绍

侠盗车手2(Grand Theft Auto2):

发售日期:1999年10月22日

发售平台:PC、PS

开发小组:DMA Design 

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侠盗车手2封面图

相对于漫长等待后的资料片来说,《侠盗车手2(Grand Theft Auto2)》的发布则要快了很多,在《GTA:伦敦1969》发布的同年10月,DMA Design就正式发布了GTA的第二代作品。不过在1999年3D游戏刚刚起步的时候,GTA2仍然继续采用了2D画面风格,相对于同样采用了暴力美学风格的游戏《横冲直撞(Driver)》则通过3D场景的设计更受玩家的欢迎。 

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侠盗车手2截图

不过虽然如此,在GTA2当中还是为游戏加入了一些全新的要素,例如玩家可以将驾驶损坏的车辆开到修车厂进行修理、因接受某黑帮任务而得罪另一黑帮、甚至升级武器等。 

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Rage 128 Pro显卡照片

Rage 128 Pro在1999年4月发布,是针对RIVA TNT2而推出。对比之前的Rage 128,它支持非线性过滤,各向异性过滤,纹理压缩。其各项异性过滤性能比三线性过滤还好。Rage 128 Pro还升级了三角生成引擎,三角形率是每秒800万个。以上改善令Rage 128 Pro的3D性能比Rage 128高了50%。

它是还第一个在3D WinBench99中超过700分,基于RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成绩,成为当时世界上最快的显卡。

DirectX 8.0游戏和Radeon 8500介绍

侠盗车手3(Grand Theft Auto3):

发售日期:2002年5月

发售平台:PC、PS

开发小组:Rockstar North 

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侠盗车手3封面图

真正让GTA系列走入辉煌,并且深入人心的应该就是《侠盗车手3(Grand Theft Auto3)》了。GTA3首次将GTA系列转向了3D画面领域,于2002年5月正式发布,以当时的配置要求来说,对电脑的要求并不很低。不过全3D的开阔场景将一个从未展现在玩家面前,各种丰富的任务和要素使人欲罢不能。飚车、暴力、色情、黑帮等等现代社会中各种不良要素充分在游戏中得到展示,在受到各种人士抨击的时候,本作的销量却突破千万,成为了全球最卖座的游戏作品。 

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侠盗车手3截图

也正是从本作开始,GTA系列成为了社会上最受关注的一款游戏,不少社会人士对此褒贬不一,有些人表示这款游戏过于暴力,影响青少年成长;而另外一方面则有人表示,这款游戏对于游戏业的发展来说则是一个里程碑式的进步,并对GTA3大为赞扬。

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Radeon 8500显卡照片

ATI的第一张DirectX 8显卡是Radeon 8500,它与当时的其他显卡差不多;它拥有四个像素单元,每个像素单元拥有两个纹理单元。它也支持DirectX 8.1的顶点着色引擎和像素着色引擎,它的两个顶点着色引擎被称为Charisma Engine II,为新的顶点着色程序和旧的DirectX 7硬件T&L都提供出色的性能。

Radeon 8500显卡支持像素着色器版本1.4,相对1.x版本的设计,这个修订版本是意义重大的。鉴于PS1.2和1.3只是PS1.1的改进版, 8500拥有第一和唯一的ATI硬件加速镶嵌绘图引擎,名为"Truform"。它可以在立体模型上增加多边形,令模型更平滑。

DirectX 9.0游戏和Radeon X1800XT介绍

侠盗车手:罪恶都市(Grand Theft Auto:Vice City)

发售日期:2003年5月

发售平台:PC、PS2

开发小组:Rockstar North 

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侠盗车手:罪恶都市封面图

随着GTA3的走红,Rockstar North也加快了GTA系列的更新速度,仅仅在一年之后,Rockstar North再次推出了GTA3的资料片。不过此资料片并非简单的资料片设计,而是开发了全新的城市地图,游戏的时间设定到了1986年,地点为迈阿密附近的罪恶之城,新版本的GTA:VC的地图面积达到了GTA3的3倍大小,玩家在新版GTA当中可以驾驶到更多的交通工具,例如摩托车、直升飞机、高尔夫球车等等,并且本作当中的一个任务还能够让玩家从新回到GTA3的城市当中。 

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侠盗车手:罪恶都市截图

本作当中,游戏主角依然逃不开黑帮的范畴,同样讲述了游戏主角TOMMY在这座罪恶都市当中又一个黑帮小混混逐步走向黑帮霸主地位的事情,虽然故事情节老套,不过出色的游戏性再次获得了玩家们的一致认可。以至于这款游戏仅仅在PS2平台就已经销售出1700多万套的佳作。 

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蓝宝石X1950PRO显卡照片

作为完美支持DirectX 9.0c显示技术的代表产品,我们就不得不提来自蓝宝石的X1950PRO显卡。蓝宝石X1950PRO显卡的核心内部具有36个像素渲染处理器和12个纹理单元以及8个顶点单元,性能表现相当优秀。显卡在技术特性上支持directx9.0c、SM3.0、以及ATi特有的HDR+AA等一系列特效。另外,通过独有的AVIVO技术能对HDTV等视频处理提供很好的硬件支持。做工方面,这款蓝宝石X1950PRO显卡外型俊朗,采纳了独有的蓝色PCB,整体风格非常独特,品牌辨析度高。

DirectX 9.0延续和ATI呼风唤雨横扫市场

侠盗车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:SanAndreas)

发售日期:2004年10月

发售平台:PC、PS2

开发小组:Rockstar North

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侠盗车手:圣安地列斯封面图

又是在一年之后,Rockstar North再次发布了一款全新的GTA作品——《侠盗车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:SanAndreas)》。虽然很多玩家将这一带作品看作为GTA4,但实际上Rockstar North并没有将本作并没有称作GTA4,并且它也并非简单的GTA3外传,我们可以将这一带作品看做GTA系列的一部独立作品。 

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侠盗车手:圣安地列斯截图

在GTA:SA当中,首次将城市设计为了3座,分别包括了以美国旧金山、洛杉矶以及拉斯维加斯为原型设计的Los Santos、San Fierro和Las Venturra三座城市,并且在三座城市之间,Rockstar North还增加了沙漠、山脉、河流、湖泊、乡间小路等等诸多的全新要素,因此整个地图也再次得到扩大,已经达到了罪恶都市的5~6倍大小。不过游戏的设计依然延续了GTA系列的自有特色,玩家可以再任意三个城市之间来回转换,甚至因为地图的增大,在本作中还加入了喷气式客机,以让玩家能够在城市之间快速切换。

这一次,《侠盗车手:圣安地列斯》再一次将GTA系列推向了一个新的高度,同样得到了玩家们的热烈欢迎。 

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蓝宝石Radeon 9550限量至尊版 显卡照片

在2004年,RADEON 9700完胜GeForce4,GeForce FX的失败又将性能王者地位拱手让给了RADEON 9800,连战连捷的ATI开始试图统一市场,以求彻底击败NVIDIA。ATI将目光瞄向了中低端市场,通过将9600降频,ATI推出了RADEON 9550。面对当时市场上正被DX9折磨的漏洞百出的GeForce FX的5系列,RADEON 9550用相当的性能但却更为便宜的价格,风卷残云一般统领了2004年的中低端显卡市场。

DirectX 10游戏和蓝宝石HD4870X2 2GB介绍

侠盗车手4(Grand Theft Auto 4)

发售日期:2008年4月

发售平台:PC、PS3、XBOX360

开发小组:Rockstar North 

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侠盗猎车4封面图

《侠盗猎车4》给玩家们带来了前所未有的精美画面,说得准确一点,就是本作的视觉效果令人眼前亮。《战争机器》使用的是虚幻引擎,玩家在屏幕中看到的是如同电影般的场景,以及让人称赞的饱满质感。而《侠盗猎车4》采用的是Euphoria物理引擎,也使整个游戏充斥着真实感。

物理引擎会计算物体从高处落地所造成的冲击力,当尼克在高处将敌人打落地面的时候,尸体对地面造成的损坏是随高度而决定的。游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书,有的边走边打电话。所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。 

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侠盗猎车4截图

DX10相对DX9是大量代码的重新编写,全新的DX10着眼高级绘图程序,大量更新XP时代的程序问题,提供更高的可编程化及资源运用,以适合Vista使用。利用DX10编写的游戏代表非常多,除了我们今天介绍的《侠盗车手4》,具有里程碑意义的《孤岛危机》也是不可错过佳作。 

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蓝宝石HD4870X2 2GB显卡照片

8月12日,Sapphire蓝宝石与AMD 全球同步正式发布了全新旗舰HD4870X2 2GB GDDR5显卡,以成熟的双核心显卡设计技术,将两个RV770XT核心和2GB顶级GDDR5配搭,让显卡的运算能力提升至前所唯有的巅峰水平。在性能上更击败所有NVIDIA显卡,重返荣誉王座,成为 AMD在终极性能旗舰市场的最强产品。

蓝宝石Radeon HD 4870 X2显卡采用了双GPU设计,核心芯片为RV770,基于55nm制造工艺,核心研发代号RV770XT。Radeon HD4870x2每颗核心芯片拥有800个流处理单元,特效方面支持DirectX 10.1(DX10的升级版程序,AMD在这方面领先对手NVIDIA近一年时间)与Shader Moder 4.1的技术。

DirectX 11和未来的侠盗车手5

来到2009年我们迎来了微软DirectX程序的第11次更新,全新的DX 11包含了5大技术,分别为Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。 

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Tessellation技术演示

上图为DX11的核心特效Tessellation功能的显示图,从图片中我们不难看出,使用DX11技术的游戏画面对细节显示更细腻。如果说DX10是把游戏画面向逼真推进的技术,那么DX11则是将游戏画面推向完美的帮手。

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侠盗车手5官方游戏截图

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侠盗车手5官方游戏截图

DX11显卡已经发展了三代,工艺制程也从起初的40nm迈向了28nm,但沉寂了4年的《侠盗车手5》至今还没有上市的消息,这让不少该系列游戏的支持者心急不已,制作方在去年11月的时候曾公布过首段预告片,从视频中不难看出,新一代的侠盗车手仍然是硬件杀手,对作品精益求精的Rockstar也必然会为新作使用最新的显示技术。

从我们DirectX技术回顾中不难看出,每当有新的游戏技术出现时AMD(ATI)总是会第一时间提供硬件支持,而且依托本身的技术优势,他们在显卡设计和制作工艺上也有很深的造诣,使得自家产品在实际游戏上有优秀的表现。所以说,想要第一时间体验最新的游戏技术,领略新技术所带来的游戏画面,选择一块性能强劲的AMD显卡是非常明智的选择。 

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经常关注硬件消息的朋友应该知道,作为AMD全球最高合作伙伴,Sapphire(蓝宝石)和Dataland(迪兰)一直在AMD显卡爱好者群中有不错的口碑,他们旗下针对不同游戏玩家推出的产品也相当丰富,能够满足各类玩家的需要。

从各方面消息来看,万众期待的《侠盗车手5》有可能在今年底或明年初上市,那么选择一块性能足够强劲的显卡,保证上市的第一时间体验游戏显得尤为重要。玩过《侠盗车手4》的朋友应该知道,游戏对显存要求非常高,如果在游戏中开启高特效的话,不仅要有一颗强劲的显卡核心,大容量高速显存也是必不可少的。为了照顾游戏的这一特点,我们需要选择具有1GB以上显存容量的显卡。

备战《侠盗车手5》主流999元显卡推荐

蓝宝石HD7770 1G GDDR5 白金版

蓝宝石HD7770白金版采用的是Cape Verde核心,具备640个流处理器,基于全新的GCN架构及28nm工艺,执行效率比上一代有了较大提升,核心面积也得以减少,发热量得到很好的控制,性能方面接近HD6850,是一款能效比非常好的显卡。 

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蓝宝石HD7770 1G GDDR5 白金版包装

蓝宝石HD7770白金版显卡采用了公版设计的PCB,核心显存采用3+1相供电。并且配备1个6PIN辅助供电接口,使显卡整体供电系统更加稳定,保证了显卡很好的超频潜力。 

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蓝宝石HD7770 1G GDDR5 白金版接口

蓝宝石HD7770白金版显存方面采用了1G显存,128bit位宽规格。其核心显存频率达到1000/4500MHz规格,使显卡应对游戏更加流畅,完全满足了主流玩家们的需求。

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蓝宝石HD7770 1G GDDR5 白金版散热

蓝宝石HD7770白金版散热方面采用大尺寸风扇与8毫米热管的完美组合,能够使显示核心持续低温,并且静音效果很不错,为显卡稳定运行打下了很好的基础。

畅玩《侠盗车手5》高端1899显卡推荐

蓝宝石HD7870 2GB GDDR5海外版OC

为适应《侠盗车手5》的大显存需求,我们选择了具有2GB显存容量的蓝宝石HD7870 2G GDDR5海外版OC显卡。它采用蓝宝石独家的蓝色PCB设计,基于28nm工艺制程的Pitcairn XT显示核心拥有1280个流处理器单元,完美支持DirectX 11.1以及及Eyefinity2.0多屏显示技术,支持PCI-E 3.0接口标准、第二代Avivo HD视频解码技术、ATI Powerplay自动节能技术,同时支持整合式HDMI音视频同步输出。 

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蓝宝石HD7870 2GB GDDR5海外版OC外观

蓝宝石HD7870 2G GDDR5海外版OC显卡核心频率/显存频率提升到1100MHz/5000MHz,搭配拥有更高频率和更低功耗发热的新一代GDDR5高速显存,对耗费显存的游戏可以应付自如。 

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蓝宝石HD7870 2GB GDDR5海外版OC散热器

蓝宝石HD7870 2G GDDR5海外版OC显卡采用双风扇全覆盖式四热管散热器的设计模式,散热器的热管数量提高到4根,保证显卡能够长期稳定运行。再配合黑色的磨砂外壳造型,使外形更加俊朗。 

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蓝宝石HD7870 2GB GDDR5海外版OC接口

接口方面提供了DVI-D+HDMI+MiniDP+MiniDP四种接口,方便驳接各类显示设备。显卡同样支持Eyefinity多屏输出技术,使得玩家们组建高端多屏输出平台更加方便。

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