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2012端游末日:网游那些大作的消亡纪实
2012-04-05 17:41:44  出处:快科技 编辑:萧萧     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

清明节是一个讲究哀思与怀念的节日,而在2012年的春季,对于客户端网游来说,其所处的环境,又恰恰与清明节的氛围相当贴合,这对于客户端网游市场来说,无疑是个坏消息。但时代向前迈进的脚步从不会停息,光鲜亮丽了10多年的客户端网游,也逃不过走向衰落的命运。

2011年是中国网络游戏产业开始转型的一年,这一年虽然网游整体市场规模依然有34%的同比增长达到了446亿元人民币,但客户端网络游戏市场实际销售收入366.9亿元人民币,比2010年增长了30.2%,低于整体增长速度,从中可以看出网页游戏、社交游戏等新锐细分市场的拉动力正在增强,而客户端网游的成长速度则在下降。

2012端游末日:网游那些大作的消亡纪实
CTM之后WOW开始寂寞

作为世界范围内MMORPG的招牌游戏,《魔兽世界》一直生活在各种赞誉与夸张的营收数字中,轻松击败了迄今为止一切对手。但是,近期动视暴雪的多次财报显示去年《魔兽世界》已经流失了170万用户,其中亚洲地区的用户流失尤其明显。这究竟是什么原因呢?作为一个曾经的魔兽忠实用户,今天就要来吐槽一下:

玩了魔兽这么多年,从60级一开始就玩到现在,这个游戏带给我许多欢乐,但我不是宅男,我有自己的工作, 我每天都要上班但是我也非常享受副本。

我也有自己的公会,想当初40人副本是多么的充满激情,到CTM的25人也能够吸引会员一定的参与。因为我是实际上负责组织副本活动的,我坚定的认为毁了这个游戏的是暴雪决定把10人跟25人进度合并,装备掉落也合并。这个决定使25人副本完全的丧失吸引力,基本上在我所在的服务器已经很久没有25人公会团了,野团更别说了。大部分的公会沦落为一个聊天的场所,简直跟国产网游的那些垃圾副本没啥区别。

变成这样就是因为暴雪游戏在PC市场、网游市场几乎算是一家独大,赚太多钱,太骄傲了,已经听不见玩家的声音,从星海二换汤不换药就可以发现,暴雪堕落了,堕落到几乎跟我们深恶痛疾的一些国产网游差不多了,随便改改就是一个新副本!

新资料片《熊猫人之谜》虽然在天赋系统等核心内容上做出了重大改变,也加入了新种族等等内容,但从核心上并没有让这个推出了近8年的游戏焕然一新。随机团队副本的出现,虽然给了更多玩家参与到raid的机会,但是难度降低太多,缺乏挑战;新的东西几乎没什么自由性,全部都是按照制作人的步骤一步步往下走,每张新地图的任务几乎都是安排好的,太死板;还有就是职业平衡方面,看似现在还算平衡的职业,没有以前的职业多样化,以前一个人能干的东西,现在都能干了,没劲!

对于《熊猫人之谜》来说,玩法上还是老套的打怪、PK、换装备,老旧游戏模式所造成的用户疲劳问题并没有解决,虽然可以挽救一时的低迷,却并无法让《魔兽世界》重新辉煌。WOW很可能因为CTM而一蹶不振,彻底沦为二流网游。“暴雪出品必属精品”的牌子估计也不会长远。

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《熊猫人之谜》很难让《魔兽世界》重返巅峰

魔兽尚且如此,其他游戏更不用说了。2011年整个客户端网游市场陷入了最严重的缺乏大作与话题作品的窘迫境地,最成功的两款游戏《征途2》和《倩女幽魂》其实从侧面代表着MMORPG这类游戏没落的开始,两款游戏均没有突破百万,70万成为越不过去的上限。可笑的是,《征途2》还在在线突破40万的时候搞了个发几麻袋现金的炒作,现在想想真是一个反讽。《征途2》虽然在收费模式上有所创新,但其实玩家熟悉了这个新系统以后,也仅仅只是在交易环节有所改变,在玩法的大方面还是没有真正的变化,玩家在游戏中还是在做以前做过的事情。同样的情况也存在于《倩女幽魂》之中,从核心玩法来看游戏最多只是让游戏体验变得比同类游戏舒服一点儿,并没有什么让玩家觉得眼前一亮的内容,拖了一年才从内测走到公测,但宣传的新内容也无非是跨服而已。

而去年其他客户端新游戏则落入更加危急的境地,无论公司大小,无论产品投入多少,10万都是一道难以突破的关口。最近两年对于大作的定义一路走低,当年20万在线不好意思说成功,而如今稳定拿到5万在线都是一件很困难的事情。

2012端游末日:网游那些大作的消亡纪实
去年最成功的《征途2》的成绩,放在几年前几乎不值一提

对于2012年,我们或许可以期待《剑灵》、《TERA》这样的韩国大作,但以腾讯目前的节奏来看《剑灵》国服很可能无缘2012,《TERA》本身就在韩服暴露了不少问题导致用户数大减,交由昆仑万维运营的国服恐怕也是困难重重。盛大手中的《最终幻想14》和《七龙珠OL》先不说本地化的问题,在外服已经暴露的问题都是伤筋动骨的根本性不足,很难通过中国团队来解决。而说到九城代理的大作《Firefall》,给大家讲个笑话,居然是收购的国外不到10人的二流团队,其中几个创始人是暴雪的远亲的远亲,就美其名曰暴雪姻亲。国产游戏方面,《笑傲江湖》,据传之前就是个2.5D的游戏,现在怕玩家骂又要改成3D的,当年那势如破竹的宣传,如今已经变得泯然众人。而玩家期待许久的《九阴真经》,在以真面目现身后,除了用将近400元的激活码换来玩家一叠叠的钞票外,获得评价远远低于预期,其市场前景也很难看好。

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《剑灵》的国服我们还要等待很久

国外市场方面,《天堂2》、《无尽的任务》、《柯南时代》、《战锤OL》等等名作分分转入免费运营模式延长寿命;但是运营商在游戏改为道具收费之后,大部分就会被老玩家亲切地称为“黑心厂商”。例如《柯南时代》采取免费运营之后,不少玩家发现游戏和预期效果的差距而随后退出游戏。

客户端网游这个市场分类,对于欧美日本等成熟游戏市场来说,一直以来都是小众市场,除了暴雪以外强势厂商并不会在其中投入足够的精力。可以说海外产品供给方面,从如今的态势来看是无法为国内市场提供真正的保障的。而国内开发商在核心技术方面的技术依然明显落后于海外,同时在创新方面的巨大缺陷,在增量玩家大幅度减少、成熟玩家比例不断扩大的现实面前,品质出众的客户端网游尚且难以成功,何况那些粗制滥造的游戏。

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《战锤OL》等游戏的没落也显示了欧美网游市场的规模并不理想

经过十多年的发展,目前玩家们已经进入以上班族为主要构成的时代,新的用户特征赋予了游戏市场新的走势。玩家和厂商都需要在这类游戏中投入大量的时间、试错成本巨大,同时游戏体验的固化又让这个市场活力不再,已经不再符合当前的轻量化的发展趋势。客户端网游将从2012年开始进入一个十分稳定的状态,不会再有大幅度增长,未来几年甚至会陷入衰退的境地。
(文/52PK

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