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首先,黄仁勋介绍了GPU在当前各领域的尖端应用,包括帮助文物保护者用10亿级像素相机拍摄敦煌洞窟,为游客建造3D球幕影院提供虚拟参观体验。以及驱动超高清球幕天文馆,U2演唱会全视角大屏等。
从《VR战士》、《Doom 3》到《现代战争3》,回顾3D游戏十多年来的飞速变化。
从线框、渲染贴图到光线追踪,GPU技术给设计领域带来的变化。
介绍刚刚发布的Maximus工作站技术
在GTC会场,NVIDIA还宣布,开放CUDA LLVM 编译器源代码,让开发者可以更轻松的为更多编程语言添加GPU支持、在其它处理器架构上支持CUDA应用程序。
最后讨论的是此次GTC,也是NVIDIA近期经常涉及的话题,即异构计算/混合加速模式在通向ExaScale(百亿亿亿次,1000PFlops)上的优势与应用。黄仁勋表示,功耗已经成为超级计算机继续向前进步的瓶颈。如果以过去十多年的模式延续下去,一个ExaScale级别的超级计算机可能必须要配建一座超大发电站。并且由于半导体制程技术发展放荒,纯CPU超算可能要到2035年才能到达百亿亿亿次。而在加入GPU的异构计算架构下,这个目标在2019年左右就能够实现,功耗仍保持在可以接受的范围之内。
黄仁勋最后为会议下的结语相当豪迈:驱动娱乐、设计、开发、高性能运算的GPU是21世纪计算的引擎。
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