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动视CEO:游戏和电影同是艺术 不该遭非议
2011-11-25 17:46:01   编辑:雪花   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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电影已经诞生超过一百年了,而游戏则仅仅只有30几年,相比之下太年轻了。所以即便在公众心里,对游戏和电影存在认知的不同也是能够理解的。动视CEO Eric Hirshberg近日在接受外媒采访时表示,他对于《使命召唤》所受到种种批评感到非常困扰。

“人们普遍认为游戏就是更加暴力的,而像《拆弹部队》那样的电影就并非如此。”游戏是一种虚拟娱乐,并没有要宣扬暴力。“我认为游戏是一种艺术形式。但是现在用电影那样的标准来评断还为时过早。不过时间终究会改变一切。”

随着《使命召唤:现代战争3》的热卖,各种质疑的声音也渐渐的多了起来,当然老生常谈的无非就是关于游戏的暴力成分和某些敏感内容。动视公司认为这种批评是不公平的,从这位CEO说的话中可以感受到,既然同样的内容在电影中就可以存在,游戏却为何要接受批评?不过另一方面,《现代战争3》的惊人销量是任何一部电影都无法比拟的,因此所造成的影响力也远比电影要大的多。所以或许批评也不是完全没有道理。

《现代战争3》是为人们提供了一种服务,而电影,比如《拆弹部队》则仅仅是在讲述一个故事而已。有着本质上的差异,所以当然会受到不同的对待。还有一点更重要的是,就像Eric Hirshberg说的,人们将电影看做是一种艺术,而把游戏当做是捞钱的手段。所以就目前来说,公众还不会以看待艺术形式的标准去评断游戏。

那么,或许等到游戏诞生超过一百年之后,人们就会用更加积极正面的心态去面对了吧。(文/游民星空)

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