| 不知还有多少玩家记得神偷这个系列游戏,它的2代和3代之间相隔了太长的时间,长的足以让许多人把它淡忘。 神偷3仿效近年来颇受欢迎的《分裂细胞》和《天诛》等游戏,制作人为《神偷3:死亡阴影》增加了第三人模式,玩家将可以用追尾视角来进行游戏。开发者也保证:“用两种模式来进行游戏完全没差,任何在第三人视角中可以做的事情在第一人视角也能办到。 除了增加新视角之外,为了给那些不擅长潜行的玩家们在无法避开守卫时一个机会,制作组还增进了加洛特的“格斗能力”, Warren Spector 说,“我希望游戏中的动作成分更加多,除了立刻逃跑或者藏起来之外,在你被发现的时候还会有其他的选择”。当然,这并不意味着《死亡阴影》会变成一个无趣的砍杀游戏,实际上,在游戏《神偷3:死亡阴影》中大多数守卫依然比主角更加强壮。像如今典型的三流动作游戏一样的玩法——踢开每一扇门,再把里面的人都砍死——还是行不通的。 但如果一个任务在普通难度下只是要求你暗杀某某人或者窃取某某东西。那么在高级难度时则会增加更多的任务要求——比如不能杀人,这便是考验你潜行本领的时候了。在游戏中学会利用时机也是一个很重要部分,一个好机会可能会比什么装备都珍贵,要不要把最后一颗闪光弹丢出去将是个颇为困扰的问题。 游戏中的 AI 的重要性会在最终版里占到很大的比例,就如同在《突出重围:隐形战争》里那样。 AI 会对 NPC 的视觉、听觉以及一些特殊的事件作出反应,发现地上的血迹或者尸体等等都会让守卫意识到你的存在。一旦某个 NPC 发现有神秘的刺客在附近, AI 的警戒级别便会提高,他会呼唤同伴来一起搜寻你。而在不同的任务中他们会有不同的反映,可能会召集一大群人四处搜索,直到把你找出来,也可能只是叫来一个人到发出声音的方向检查一下,然后便回到自己的岗位上继续警戒。对于玩家来说,还可从守卫们的对话、叫喊中判断出他们位置与 AI 的警戒级别。 游戏使用了《突出重围 2 》的图像引擎,作为一个在黑夜中发生的故事,《死亡阴影》的光影效果十分的逼真。游戏中可以看到守卫手中的火把在黑暗的走廊里投下阴影,在加洛特用大头棍把守卫打晕时,你可以看到光影随着翻滚落下的火把变化。不仅如此,引擎的光线检测功能还被用来判断玩家躲藏的地点是否足够黑以避过守卫的眼睛。
我现在要说的是神偷3:死亡阴影 已经上市,在国内也已经可以找到:) |