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丁磊:魔兽世界遇瓶颈但推动游戏收入增长
2011-11-17 11:17:01   编辑:雪花   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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网易CEO丁磊在2011第三季度财报会上表示“魔兽世界在运营中遇到瓶颈”,同时网易财报上显示丁磊也表示“玩家对代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》热情不减,使得第三季度在线游戏收入环比增长11.3%,同比增长39.8%”。

丁磊在财报会上回应分析师有关《魔兽世界》表现的提问,他表示网易和暴雪都非常重视这款产品,“它目前的情况比较ok,目前市场竞争比较激烈,就像网易运营《大话西游》和《梦幻西游》一样,在生长过程中遇到瓶颈,但是游戏在短期内平稳,未必意味着未来不能更好”。业内人士认为,这一说法及表现出来的“态度”,与财报所述的“魔兽世界使在线游戏收入增长”有所出入。

某投行分析师指出,魔兽在运营上早已遭遇瓶颈,是指在线人数的表现,暴雪几天前公布,“《魔兽世界》玩家流失80万,绝大部分在东方地区”,但是并不一定意味着收入的减少,留下的平均用户贡献可能依然能推动收入增长。丁磊在介绍《魔兽世界》表现时,不忘强调游戏新增的增值服务,“在10月推出了官方商城,直接销售宠物和坐骑,这是在大陆地区首次推出该功能。”

网易2011第三季度财报显示,在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于分别在2010年8月和2011年7月在中国大陆推出的两部资料片《巫妖王之怒》和《大地的裂变》。(文/DoNews)

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