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Epic Games老大:虚幻引擎4 2014年有戏
2011-09-29 10:44:13  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney近日在接受媒体采访时称,他全身心投入的下一代虚幻引擎4(Unreal Engine 4)或许会在2014年诞生。

在被问及为这个新引擎投入了多少精力的时候,Tim Sweeney表示:“我每天都会在调研工作上花费大约60%的时间,以开发我们的下一代游戏引擎和游戏主机。这种新技术(虚幻4)可能要到2014年左右才会和世人见面,但是这一长远目标能让我做一些很酷的事情。这些事现在看起来还不现实,不过很快就会了。我们在这个产业里所做的最大创新之一就是1996年开发的第一款虚幻引擎,当时我给一家软件厂商编写了从未有过的新特性。我感觉我在虚幻引擎4上进行的探索是别人闻所未闻的,现在看起来还有些天方夜谭,需要好几年时间才能化为现实,不过我看到了无限的潜力,所以这工作非常非常有趣。”

那么向虚幻引擎4进军途中最大的挑战是什么呢?Tim Sweeney说最关键的就是如何充分利用越来越多的处理器核心。他说:“现在的虚幻引擎3只用一个核心负责图形处理,另外一个核心负责所有游戏进程。……但是如果有了20核心,你就不能简单地分配这个做动画、那个做人物脸部细节,因为随着场景的切换,屏幕上显现的东西也会截然不同,所有的参数都在急速变化。因此最大的挑战将是重新设计引擎和工作负载,将不同的计算任务在处理器核心之间实时、动态地无缝分配,从而每时每刻都发挥引擎的最大计算能力,不管你在干什么”

展望未来十年的游戏发展,Tim Sweeney认为将会出现两大里程碑,一是取得电影质量的画面和像素,二是人工智能的成熟。

有趣的是,他还提到了Epic Games这一名字的由来:“读大学的时候,为了让自己看起来就像是一个大型游戏公司的主心骨,我创建了一个名为Epic Mega Games的游戏公司,这就是我们最初的公司名。再推出了第一款虚幻引擎后,我们真正卖出了100多万份(Mega),于是就把名字改回了Epic Games,因为我们不需要再装模作样了。”

Epic Games老大:虚幻引擎4 2014年有戏

 

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