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《暗黑3》详尽评测:期望放下才能获得惊喜
2011-09-22 17:06:19  出处:快科技 编辑:萧萧   点击可以复制本篇文章的标题和链接
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万众期待的暗黑破坏神3(下文简称D3)出来了。作为一个电玩狂热份子,笔者可是从MD时代的摇滚赛车(Rock N' Roll Racing,暴雪第二款游戏)就玩着暴雪的游戏过来,一款没有落下。这次死磨硬泡终于问人要到一个号,作为先爽了一把的幸运儿来说,在这里得提出一个观点:把对D3的所有期望放下,那样他才会满足到你原有的期望。

先抑后扬 《暗黑3》最让人失望的是系统

丑话说在前头,所以笔者打算先把D3的缺点捅出来,再去细数他的优点。在本作中,D3作为暗黑破坏神系列的新作,让人最大的失望在于其系统,是的,就是系统。

砍柴型RPG(或者说暗黑系RPG)在D2之后经过无数公司对这个模式的演化和摸索,说实话已经到达了一个瓶颈阶段了。所有人都希望这个模式的始祖,也就是暗黑破坏神本身的新作能够打破这个瓶颈,带领所有的砍柴RPG到达新的领域。然而为了保住旧有玩家,暴雪这次做得比星际争霸2更加保守。不但视角完全固定,连游戏的操控方式也没有太大的变动,依然是跑路砍柴跑路砍更多的柴。如果想要体验革命性的游戏体验的话,很抱歉,D3不能满足你,洗洗睡吧。

人设过份东方化缺乏了前作的神韵

由于是BETA仅仅是第一章的关系,所以场景就固定在新崔斯特瑞明里,整体的视觉偏暗且没有镜头调整导致画面并不讨喜。人设过份东方化导致缺乏了前两作的神韵,音乐也有偷懒的嫌疑,仅仅87秒的登陆界面音乐给人感觉是刚要燃起来的时候就结束了。皇家陵墓里面的音乐也仅仅是一般水准。追随者系统虽然比起二代的雇佣兵好了点,但是AI还是傻不拉及的,还好值得安慰的是不会像2代那样一挂掉就只能回营地复活。

怪物强度的设定也还不是十分合理,主要都在金色怪上面,快速型的近战金色怪非常强悍,笔者就试过在试玩途中遇到过被一个金色跳跳(忘记是什么名字了Orz)直接一巴掌加个魔法秒掉的惨痛经历。但与之相比的却是远程金色怪虽然都会同样技能但智商几近弱智,真希望困难难度能有所改善。

以上就是D3在BETA测试中暴露出来的缺点,其他像是和骷髅王同归于尽后无法复活回去捡装之类的BUG,相信在公测或者上市后也应该会被修正,所以不在此讨论之列。

D3最大的优点在于两个地方:简化和细致

简化在于精简了一切多余的系统,让暴雪游戏已经发展到顶峰的众多分支回归到原点。

点数不用加了,天赋被取消,WOW中5行快捷列都放不完的物品技能被压缩到5个键位,前两代必备的传送卷轴都被取消,金币装备再也不需要自己手动一下一下的点起来,所有过场和传闻都由语音文件自动播放朗读给玩家(真心希望能有粤语版语音...),虽然回顾起来不太方便,但是依然有着简单和高度的自动化。这一代的追随者会自动复活不说,你在他死掉的时候拉他一把让他直接信春哥。如果不是在游戏中遇到特别强力的怪物,你大概可以学笔者这样一手拿鼠标一手吃雪条。

至于细致部分,暴雪这次在画面和场景的互动上面依然下足功夫。各种怪物的独有技能看起来非常符合他们的身体设定,挡住弹道的墓碑会被魔法弹击碎,老鼠群会在玩家接近的时候四散而逃。尽管D3并不是一款以画面著称的游戏——即使使用GTX550这样的显卡,依然也能清楚得看到一些锯齿,不过以此相比较,连7600GT这样的老爷显卡依然能运行游戏则不得不为暴雪对低端用户的体贴感到心悦诚服。

每当玩家在修道院和皇陵上下台阶看到镜头移动的层次感时候,当看到人物踩过水坑而水花四溅的时候,当看着大僵尸被打趴下而上半身继续向你挪动的时候,当人物试着往墙边的机关开火让墙塌下来砸死小怪的时候。你依然能体验到暴雪在这款游戏的用心之处。

值得一提的是,本作比前作的流程大了许多,在BETA阶段仅仅公开的是提供新手熟悉游戏的一个ACT,却需要玩家花费2-3小时来完成,途中横跨5个传送点。对比起前作仅仅需要10分钟就能清理掉第一个ACT,可见游戏场景之辽阔。同时在新手指引方面比起前作优化了许多。玩家再也不用进入界面后不知道某些功能应该在哪里打开,如果你暂时不能使用这些功能的话,别急,这仅仅是没到触发它的场景而已。

总结:D3并没有太大的突破

总体来说这次D3对比起前作并没有太大的突破,但是暴雪依然非常用心的展示这款游戏的独到之处,如果你看腻了D2的低分辨率画面,也厌倦了《魔兽世界》那种手忙脚乱兼抽筋的控制方法,那么《暗黑破坏神3》将是一个不错的选择,只要不要对她抱有过高的期望,那么她就必然会让你获得额外的惊喜。(文/腾讯游戏

《暗黑3》详尽评测:期望放下才能获得惊喜

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