评测中心

当前位置 > 评测中心
DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分
出处:快科技 2011-08-18 11:56:55     作者:上方文Q 编辑:上方文Q[爆料]点击可以复制本篇文章的标题和链接 收藏文章
  • 内容导航:

六月底,EA/Crytek终于给PC版的《Crysis 2》引入了DX11技术,使之真正完整起来,只不过这次升级带来的并非只有新技术,还有新的争议,尤其是屡屡热炒的曲面细分又被怀疑遭到了滥用。

因为是The Way计划游戏的缘故,《Crysis 2》中N卡性能表现普遍优于A卡已经是无可争议的事实。这种硬件厂商与游戏厂商的合作已经是屡见不鲜了,而且经常不仅仅是单纯的优化,还有很多值得商榷的地方。

国外网站TechReport近日就对《Crysis 2》中的曲面细分情况进行了深入细致的分析,期间使用的工具是来自AMD的开发应用程序GPU PerfStudio。这款免费工具是针对AMD Radeon显卡设计的,集成的调试器能够对游戏中的每一帧进行分析,以查看GPU都把时间花在了哪里,并在底部显示一条时间线,列举哪些DX11 3D APU呼叫调用最耗时间。它甚至能够显示出每次调用所使用的DX11 Shader,从而精确查看开发人员是如何构建代码的。

在启动《Crysis 2》的DX11 Ultra画质模式后,出现了一些和曲面细分物体相关的明显峰值,而且不仅能够看到曲面细分第一阶段使用的Hull Shader(证明曲面细分确实在工作),还能查看曲面细分形成的的三角形网格。

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分

1、大费周章的水泥护栏

游戏背景设定在纽约城,因此在很多水泥路旁边都能看到大量的防撞护栏或者说锥形路障(英文叫做Jersey barrier)。你可能想不到,这些看起来很平滑的东西是《Crysis 2》进行DX11升级时重点照顾的对象。

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分
DX9局部图

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分
DX11局部图

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分
DX11全图

DX11模式下的水泥护栏确实和DX9下有所不同,纹理看起来更加细致,但是整体来说,这家伙还是比较平滑的。

但就是这么个基本平滑的物体,在渲染的时候却非常消耗GPU资源。看看曲面细分三角形网格图就一目了然了:

DX11版《Crysis 2》被踢爆:滥用曲面细分

如此密集的网格显示它大量使用了曲面细分,近处每个三角形只有几个像素,远处的三角形甚至已经融为一体,估计每个像素要对应几个三角形。

阅读更多:默认

相关阅读:

虚幻3打造惊艳《半条命2》1080p场景

买Surface Pro 2可获赠Xbox无线手柄

R5 230花样百出:静音、2GB、PCI-E x1、三屏

盒子都文艺了!1799元IUNI U2图赏

iOS 7神级插件Auxo 2上架 超炫多任务切换

AMD双芯核弹R9 295X2大揭秘:诡异的500W!

首页上一页12345...下一页尾页全文
文章内容导航

文章观点支持

为文章报道质量打分

当前平均分:0(0 次打分)