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传Bungie进军网游
2011-03-04 21:54:36  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

据IGN的报道,原《光环》系列开发单位Bungie在本届GDC开发者大会上提及公司正从事一款动作类网游的研发。

据说Bungie首席网络工程师David Aldrige在GDC上作了名为"首发命中:《光环致远星》网络化游戏体验"的主题演讲。尽管他没有透露项目细节,但已排除了题材为"太空争霸(WoW in space)"这种说法。

Bungie事先为自己注册了四个域名:Osiris、New Monarchy、Seven Seraphs,以及Dead Orbit,并宣称该作老少咸宜,受众极广。

若Bungie按去年达成的协议授予Activision独家发行权,则Acti-Blizz(暴雪也在开发自己的新网游)会形成左右互搏的局面吗?

另外,Remedy在被问到《Alan Wake》为何缺席PC平台时称:

“讨论这些不大方便,我只能说该决定并非出自我们这边,也不是因为在技术上有什么问题。”

显然是微软极度渴望扩充自己的360独占阵容所致。此外还有报道指微软打算再度退出PC键鼠外设业务,但公司发言人对此予以否认。

最后,Valve在GDC大会上谈到了利用生物特性控制游戏人物的想法。

他们进行过这种实验:将皮肤电导测量值h与玩家的紧张程度挂钩,从而获知玩家当前所面临的压力。Valve能凭此手段探查游戏的关卡设计是否足够紧张激烈。

比如在L4D2中能直观地获知玩家遇到Smoker拖拽、Charger冲锋、以及Hunter扑抓时的紧张程度,现在他们知道玩家在遇到Tank后其紧张程度会达到最大值。

此外他们还尝试用眼球运动来控制《Portal 2》中传送枪的准心。Valve通过测量被试者瞳孔的运动轨迹来决定游戏准心的位置,采样率为60Hz——尽管还不够精确,但已被证明这是最迅速最快捷的控制手段,尽管距实用化还相当遥远。

原文读者评论:

——什么时候能用亲嘴来控制了就喊我一声。

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