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Radeon HD 6990搭配的显示器是三台戴尔2408WFP,Eyefinity多屏模式下总分辨率5760×1200。AMD也同时提供了一款新的测试版催化剂驱动,进一步简化了Eyefinity系统的配置。
进入游戏后开启DX11模式和High画质、SSAO效果,但关闭AA、AF,此时游戏帧率非常高,自然也极其流畅,三屏下的画面效果同样很出色。
AF各向异性过滤一般对游戏性能影响不大,但这次例外,开启16xAF会造成速度骤减,即使是4xAF的影响也不小,只有2xAF可以接受。目前还不知道是游戏问题还是驱动问题,但考虑到游戏在纹理方面的应用,AF还是很有可为的,希望完整版游戏不再这样。
下边开始体验AA抗锯齿。保持分辨率和其他画质设置、2xAF。2xAA下游戏帧率很高,即使在最激烈的战斗场景中也不卡。更令人惊喜的是,再提升到4xAA依然非常流畅。到了8xAA,终于撑不住了,战斗中不再流畅,当然这已经非常难得了。
最终,Radeon HD 6990经受了5760×1200分辨率、4xAA抗锯齿、2xAF各向异性过滤、High高画质、SSAO的严酷考验。此时游戏画面惊艳,帧率也足够保证流畅度。
顺便再来看看单芯的Radeon HD 6970,这也是Radeon HD 6990的基础。5760×1200分辨率、High高画质下,即使不开启AA、Af、SSAO,帧率也只有40FPS多点,战斗中经常掉到35FPS多点。如果开启16xAF,帧率就不足30FPS了,和Radeon HD 6990类似。
如果打开SSAO,帧率也就只剩下10-30FPS,完全不可玩儿。抗锯齿方面,4xAA抵挡不住,2xAA还可以接受。
总的来说,Radeon HD 6970只能应付5760×1200分辨率、2xAA、无AF/SSAO、High高画质,这也证明了Radeon HD 6990双芯互连的高效率。
最后看看Radeon HD 6990在最高可玩性下的几张截图:
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