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AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比
2010-11-03 11:31:37  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

每一代新显卡发布,总会在画质方面进行一定程度的增强,尤其是抗锯齿技术。随着AMD Radeon HD 6800系列问世,我们又看到了新的“形态抗锯齿”(Morphological AA),简称MLAA。

一、形态抗锯齿简介

传统的多重采样抗锯齿(MSAA)和超级采样抗锯齿(SSAA)都是在帧渲染的同时执行过滤,贯穿整个渲染管线,MLAA则属于一种后期处理效果,是在渲染阶段全部完成之后才应用于输出图像的。简单地说,就是首先让显卡正常渲染每一帧,然后再借助DirectCompute硬件加速技术,进行一次着色器处理来执行过滤。打个比方,MLAA就像是在Adobe Photoshop里对一张图片使用某种特殊滤镜。

这样一来,MLAA的应用范围就要比MSAA、SSAA等广泛得多,比如全面支持DX9/10/11级别游戏,无需游戏专门优化;可提供全屏抗锯齿,而不限于多边形边缘、Alpha测试表面;能用来消除静态图像的锯齿,当然再动态画面上效果最好。

DX11新纪元:Radeon HD 6800首发评测

AMD宣称,MLAA相比于SSAA速度更快、画质更好、锯齿更少,同时性能上也接近于可编程过滤抗锯齿(CFAA)。

至于MLAA的技术原理这里就不深究了,最简单的解释就是:检测画面上的高对比度边缘,然后进行边缘色彩融合,达到消除锯齿的目的。

DX11新纪元:Radeon HD 6800首发评测

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二、截图问题

因为是后期处理技术的缘故,游戏开启MLAA之后是无法利用Fraps之类的工具截图的。为此,AMD专门提供了一个小工具,其代码和驱动程序内的完全一致。它会首先获取没有MLAA抗锯齿效果的截图,然后利用驱动代码执行MLAA,这样得到的画面就和游戏中开启MLAA的效果完全一致了。

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

三、驱动控制

要想开启MLAA,只需要安装催化剂控制中心,然后在3D项目中勾选“Morphological filtering”(形态过滤)复选框,所有的游戏都可以享受MLAA的待遇了,不用跑到游戏里去寻找专门选项。就这么简单。

另一个好消息是,MLAA可兼容其他任何AA技术,也就是说可以和其他AA选项同时开启。当然这么做必然会严重影响性能,而且不容易判断不同AA技术的效果。具体如何使用就看玩家的硬件水平和个人爱好了。

四、催化剂10.10c补丁驱动的问题

本次测试使用的驱动程序是最新的催化剂10.10c Hotfix,显示驱动版本号8.782.1,编译于10月26日,但是在实际测试中发现,Radeon HD 6870/6850搭配此驱动根本无法在DX10/11游戏上开启MLAA,只有DX9游戏上一切正常。要知道,MLAA本来应该和DirectX版本无关的。

AMD方面很快承认了这个bug的存在,并且回复说:“我已经将此问题提交给催化剂工程师。他们迅速确认,出于某些奇怪的原因,催化剂控制中心里的设定不会百分之百完全有效。我们会在周一(最晚周二)对催化剂10.10c进行更新,解决这一问题。”

虽然事实上AMD已经对驱动进行了更新,但是因为时间关系,本次测试只针对一款DX9游戏进行,确切地说是《F1 2010》。该游戏会通过补丁升级支持DX11,今后有机会也会进行深入考察。

五、测试平台配置

处理器:Core i7-920 OC 3.6GHz
主板:微星Eclipse X58
内存:海盗船Dominator TR3X6G1600C8D DDR3 6GB
硬盘:西部数据Cavira Black 640GB
电源:PC Power & Cooling Turbo-Cool 1200W
显示器:戴尔3007WFP (DVI)
操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit
显卡:Radeon HD 6870 900/4200MHz、Radeon HD 6850 775/4000MHz
驱动程序:催化剂10.10c Hotfix

六、Radeon HD 6870 MLAA性能

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

2560×1600分辨率下,不开启AA平均帧率50FPS,打开MLAA之后下降到35FPS,损失大约44%,此时游戏依然基本流畅,但已经可以感觉到不同。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

降到1920×1200、1680×1050分辨率之后,打开MLAA的性能也相当不错,50-60FPS的平均帧率已经足以保证流畅度。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

对比2x MSAA,MLAA显得稍慢一些,但差距非常小,而且后者帧率曲线更加平滑,也就意味着整体更加稳定,不容易出现大幅波动。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

对比8x MSAA,MLAA的速度几乎完全相同,不过依然波动更小。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

对比2x Adaptive SSAA,MLAA果然如AMD所说体现出了速度优势,明显要快上一截。

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

对比8x Adaptive SSAA,MLAA的优势就太明显了,后者速度超过50FPS,前者却锐减至20FPS,已经无法流畅游戏。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

如果在Adaptive SSAA、MLAA的基础上同时开启8x MSAA,后者速度损失20%左右,但依然达到了43FPS,基本能够保证流畅。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

在2/4/8x三种不同级别下,MSAA的性能基本差不多,2x和4x几乎毫无差别,8x损失也不大,仍然足够流畅。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

如果同时打开MLAA,不同级别的MSAA性能有了比较明显的差异,级别越高损失越大。

七、Radeon HD 6850 MLAA性能

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

和6870一样,6850开启MLAA是相当消耗资源的,性能下滑幅度达到了51%,而且平均帧率已经不足30FPS,明显比较卡了。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

其实2560×1600已经不太适合6850这种级别的显卡开启抗锯齿,所以我们降到1920×1200,这下就好多了,损失幅度不过30%,平均速度依然有43FPS。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

对比2x MSAA,MLAA要慢大概15%,6870也没差这么多。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

对比8x MSAA,MLAA仍然略慢一些,但是也基本差不多。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

对比2x Adaptive SSAA,MLAA依然更快一些,虽还不到10%但也符合AMD的说法。

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

对比8x Adaptive SSAA,MLAA的优势达到了惊人的2.6倍,和6870上差不多。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

2x MSAA、MLAA同时开启对性能的影响还是比较大的,已经降至40FPS以下,比单纯的2x MSAA低了整整10FPS,不过依然还算流畅。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

8x MSAA、MLAA之下帧率依然有37FPS,但已经有明显的迟钝感觉了,6850确实不适合这种苛刻的AA环境。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

对比2x Adaptive SSAA,8x MSAA加上MLAA就赶不上了,但也仅仅落后3FPS而已,实际游戏中根本感觉不出来。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

对比8x Adaptive SSAA的话就可以轻松胜出了,前者已经降至可怜的16FPS。

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

2/4/8x三种级别的MSAA在6850的差异还是有一些的,比6870更明显。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

再同时打开MLAA,三种级别的速度几乎没有不同,这倒是和6870不太一样。

八、Radeon HD 6870/6850 MLAA性能对比

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

2560×1600分辨率不开启AA的时候6870快大约18%,意料之中。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

开启MLAA之后23%的差距也没有意外,不过6870 35FPS的速度基本可以接受,6850 28.5FPS就很卡了。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

1920×1200分辨率开启MLAA差距约为20%,速度都不错。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

再同时打开8x MSAA,6870只快了16%,6850速度也能达到37FPS。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

降至2x MSAA,差距还是16%。

九、MLAA开关画质对比

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

多边形边缘:不止是建筑物外部边缘,中间边缘也被MLAA实现了抗锯齿,还有右下角的篱笆。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

200%放大后对比效果更加明显。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

无论是建筑物、树木还是画面底部,MLAA都在发挥作用。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

200%放大后,建筑物上和树木的抗锯齿效果异常显眼,只不过因为MLAA进行了边缘颜色混合的缘故,整体变得有些模糊。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

底部放大后也能看得更清楚了。

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

MLAA可用于全屏画面,对篱笆之类的“透明物体”也同样有效,不过这里只稍微改善了一些,效果还不够好。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

树木也属于“透明物体”,密密麻麻的树叶全面享受了MLAA。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

但是放大后可以看到副作用,边缘颜色混合有些过了,导致整体非常模糊,可能不是每个人都喜欢这样的效果。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

阴影效果同样可以被MLAA处理,边缘锯齿少了很多。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

注意地面上的积水,确实平滑了。

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

放大再看看。

十、MLAA、MSAA/SSAA画质对比

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

MSAA自然也能消除边缘锯齿,但是看起来MLAA要更好一些,甚至优于8x MSAA。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

放大到200%,MLAA的边缘效果确实更好,不过篱笆部分变形了。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

再放大到500%,MLAA在处理边缘融合方面确实技高一筹,比MSAA柔和不少。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

对比之后,8x MSAA在建筑物上的效果是最棒的,MLAA则基本相当于2x MSAA。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

单独看大型建筑物就很明显了,MLAA和8x MSAA的差距很大,甚至还不如2x MSAA。

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小楼也是类似的情况,8x MSAA清晰且锐利。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

MLAA的性能确实堪比SSAA,画质方面呢?8x Adaptive SSAA确实是对付透明纹理的最佳武器,已经达到了近乎完美的效果,只是从前边的测试可以看到,这时候性能会很差劲,相比之下MLAA也还不错,画面效果非常接近2x Adaptive SSAA,性能也稍好一些,可以作为一种候补方案。 

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

AMD Radeon HD 6800形态抗锯齿性能测试、画质对比

MLAA既然是后期处理滤镜,是否会造成纹理模糊呢?结果证明这种担心是多余的。这两张截图都可以证明,MLAA改善画质的同时并未影响纹理效果。

总结:

性能方面,AMD宣称MLAA不会造成SSAA那么多的性能损失,事实证明的确如此。Radeon HD 6870/6850上,即使是最低级别的2x Adaptive SSAA都要慢于MLAA。

当然,任何抗锯齿技术都是以牺牲性能为代价的,尤其是在高分辨率和低端显卡上。Radeon HD 6870/6850在2560×1600分辨率下开启MLAA分别减慢了44%、51%,似乎碰到了某种瓶颈(只能期待6900系列了),1920×1200和1680×1050分辨率下倒还好。

对于Radeon HD 6850来说,想要开启MLAA的话分辨率就不要超过1920×1200,如果阴影着色比较多的游戏1680×1050就够了。Radeon HD 6870在1920×1200分辨率下可以顺利开启MLAA,但是再高就不要指望了。

MLAA打开的同时是否可以开启MSAA、SSAA呢?对Radeon HD 6870/6850来说这样的要求有点儿高了,MSAA基本尚可,SSAA就不要想了。

同时开启MLAA的话,Radeon HD 6870要比Radeon HD 6850平均快20%左右。

画质方面,做为新生的抗锯齿技术,MLAA效果还是不错的:能在全屏幕的各种物体上体现出来、在多边形边缘上甚至比8x MSAA还要好、能以更快的速度提供接近于SSAA的质量、对阴影锯齿同样有效、完全不会影响纹理。

但是MLAA会造成不少边缘的过分模糊,这在树木上体现得尤其明显,反而失去了物体应有的样子。

总而言之,抗锯齿技术已经很多,但各有各的局限,没有谁是完美的。MLAA最大的好处就是能够直接支持任何游戏,性能和画质也保持了很好的平衡,是很有前途的一种技术。等到Radeon HD 6900系列问世,MLAA肯定会更有用武之地。

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