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玩爽"使命召唤" 拜亚5.1影院系统体验
2010-07-16 18:28:00  出处:中关村在线  作者:于开辉 编辑:wang2     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
★ 拜亚动力Headzone——全球首款5.1声道耳机系统

多声道音频技术起步时间并不晚,而且在国外很早就有非常丰富的应用,只是限于使用空间和产品价格等因素,在国内的发展并不顺利,而这其中用户因居室面积不足而放弃购买5.1音箱的情况非常普遍。

基于这种现实,5.1声道耳机产品开始兴起,而杜比、DTS等音频输出标准的普及也推动了多声道耳机的发展。目前,高清电影以及诸多游戏已经全面支持多声道输出,5.1耳机的优势凸显,由于容易实现,越来越多的用户对用5.1玩游戏、看电影感兴趣。

本文我们将测试一款来自拜亚动力的耳机系统,价值2万元的Headzone耳机+耳放系统,产品由一个拜亚动力DT880(250Ω)耳机和一个支持杜比、dts多声道输出的耳放组成,支持光纤输入。


拜亚动力Headzone评测
拜亚动力Headzone系统评测

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本次测试使用的华硕台式机+索尼PS3平台

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PS3+Headzone测试《使命召唤6》

本次测试我们使用一台华硕高端台式电脑和索尼PS3游戏机作为平台,选择多款游戏和电影进行测试。在正式测试之前,我们先来详细介绍一下Headzone系统。

★ 耳放前面板外观及功能简介

这款耳放型号为HBC1,与拜亚动力著名的A1耳放在外观上几乎一致,只是边缘的保护材质改成了深灰色。耳放整体为金属外壳,银灰配色很有HiFi味道。耳放前面板左侧为电源键和Bypass键,旁边是6.3mm规格的耳机输出接口。


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拜亚动力Headzone系统:耳机放大器

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拜亚动力Headzone系统:前面板左侧

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拜亚动力Headzone系统:控制面板指示灯

前面板的核心部分在右侧的旋钮和诸多指示灯,中间的旋钮还可以做按键使用,用来切换左侧4个指示灯的状态。左侧指示灯从上至下分别为音量调整、虚拟空间大小调整、临场感调整和头部跟踪调整。

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拜亚动力Headzone系统:两用旋钮特写

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拜亚动力Headzone系统:输入模式指示灯

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拜亚动力Headzone系统:前面板

旋钮周围同样有多个指示灯,调节时会像指针一样随旋钮而改变,用来监视每一项调节的程度。旋钮右侧同样有4个指示灯,指示输入模式,自上至下分别为DTS、Dolby Digital、Pro Logic和PCM Stereo,会根据输出信号的模式自动切换。

★ 耳放后面板及底面简介

机身背板主要为接口,左侧为光线输出和输入接口,右侧为同轴输入接口,通过中间的开关进行切换。用户在使用时不要忘记将开关调整到对应的输入接口一侧。右侧部分设计有5V/2A电源适配器接口和头部跟踪设备的接口和开关。


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拜亚动力Headzone系统:背板数字接口

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拜亚动力Headzone系统:电源及头部跟踪设备接口

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拜亚动力Headzone系统:机身底面

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拜亚动力Headzone系统:产品铭牌

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拜亚动力Headzone系统:便携背包

底面设计简洁,中间位置贴有产品铭牌,写有耳放的型号、编号,并且标注了产地德国。值得一提的是,Headzone系统居然搭配了一个背包,虽然体积大了点,但毕竟也算是让Headzone更便携一些。

★ DT880耳机简介

套装中选用的是拜亚动力DT880(250Ω)耳机,这款耳机也是拜亚动力的高端产品之一。耳机采用头戴式的佩戴方式,而且非常注重佩戴舒适度。耳机外壳采用金属材质,表面质感很好,外观也继承了拜亚动力的高端形象。


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拜亚动力Headzone系统:DT880

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拜亚动力Headzone系统:耳罩细节

DT880拥有超大耳罩,内侧使用天鹅绒材质,内部柔软,表面触感极佳,佩戴时感觉舒适,不过夏天佩戴有些闷热。耳机非常注重整体质量,尤其是在头梁和耳罩的连接部分。DT880这部分同样为金属材质。

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拜亚动力Headzone系统:头梁细节

头梁两侧各有大约2.5cm的长度扩展空间,足以适应各种用户的脸型,而头戴内侧设计有海绵垫,保证了佩戴舒适。耳机采用单边入线的设计,左侧耳罩进线,导线从边缘穿过头梁,两侧进入头梁的位置强度很好,不会因拉扯而损坏。

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拜亚动力Headzone系统:附件

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拜亚动力Headzone系统:耳机接头和线控

为了方便用户调节,耳机导线上搭配有线控器,可以进行音量调节。另外耳机为6.3mm规格镀金插头。附件方面,赠送了电源适配器、同轴线和方口的光纤线。

★ 测试平台及方法

拜亚动力Headzone定位家庭桌面用户,为了达到全面的测试结果,我们选择了台式机和PS3游戏主机两个平台,分别进行电影和游戏的测试。通过光纤方式与耳放连接,并且在系统内将光纤输出开启。


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拜亚动力Headzone系统:PC测试平台全景

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拜亚动力Headzone系统:测试平台

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拜亚动力Headzone系统:PS3音频输出设置

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拜亚动力Headzone系统:游戏测试

而使用PS3测试时,首先我们在音频输出设置项中奖杜比、DTS等输出模式全部勾选。本次测试我们选择了电影《This Is It》,PC游戏《尘埃2》和PS3游戏《使命召唤6》。下面开始进入测试环节。

★ PC平台电影测试《This Is It》

首先我们选择了一部记录迈克尔·杰克逊最后一段时光的电影《This Is It》进行试听,片中有多段完整的排练视频,能够很好的感受舞台效果的冲击力,同时也是对耳机环绕效果、临场感等方面的考验。


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电影《This Is It》

片名:This Is It
译名:就是这样
导演:Kenny Ortega
年代:2009年

影片简介:

原本主办杰克逊告别演唱会的AEG Live公司,在他生前彩排时侧录数百小时的影片,经过精选剪辑,配上幕后花絮,完整呈现杰克逊生前对演唱会的选曲、舞蹈、舞台设计、编舞、音乐、灯光等每个环节事必躬亲参与并提供创意。2009年6月25日,一位全球瞩目的流行音乐天王的生命仓促的画上了终点,而在这之前,这位天王刚刚准备举办他最后的演唱会。8.54亿张唱片的销量,证明了这位天王前无古人、后无来者的号召力,他就是——迈克尔·杰克逊……

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电影测试过程

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自动切换至DTS输出

试听感受:

播放影片之后耳放立刻根据片源音频输出格式切换至DTS模式,同时实现虚拟环绕。《This Is It》几乎是一部音乐片,片中有多首完整的现场视频。Headzone表现出了非常好的低频量感及厚度,有很强的渲染氛围的能力。中高频方面,细节非常丰富,音色明亮犀利,高频延展性很好。不过与低频的衔接的部分稍显浑浊,人声方面则稍稍缺少一些力度。

在多声道环绕方面,Headzone系统能够通过软件计算实现较为真实的环绕效果,而且通过“Room Size”一项的调节,我们可以设定虚拟房间的大小,从而带来或空旷、或紧密的声音风格。

★ PC平台游戏测试《尘埃2》

《尘埃2》是一款赛车游戏大作,拥有非常逼真的画面效果和细节音效,同时还包括丰富的背景音乐。我们主要测试耳机系统的音效细节表现能力以及游戏中的临场感。


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游戏《尘埃2》

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游戏测试过程

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双声道立体声输出

试听感受:

游戏在双声道立体声模式下进行,不过丝毫没有影响到声音带来的真实临场感。Headzone表现音效细节的能力非常出色,撞击、摩擦、甚至是泥土溅到车身上的声音都清晰可辨,体现了很好的中高频细节。十足的低频量感仍然是出色临场感的保证。整体来说,Headzone在这款游戏中的表现非常到位,作为游戏耳机系统完全不成问题。

拜亚动力Headzone系统针对多声道的影音及游戏应用作了专门的调音,声音表现上和单独的DT880耳机并不一样,主要体现在低频量感和三频整体所占比例的不同,前者更加注重音乐性,而Headzone则注重娱乐性能。

★ PS3平台游戏测试《使命召唤6》

最后我们在PS3平台上测试游戏《使命召唤6》。由于Headzone耳放包含了光纤和同轴两种数字接口,因此它并不局限于电脑平台,还可以和游戏主机相连,或者是影院设备共同使用。


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游戏《使命召唤6》

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游戏测试过程

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杜比数字输出

试听感受:

将PS3主机设置为多声道输出之后,进入游戏,耳放自动切换至杜比数字输出模式。对于FPS游戏,宽阔的声场和精准的声音定位显得异常重要,Headzone系统在这两方面的表现令人满意。

首先是声场方面,整体表现出来的宽广程度并没有我们想象得那样出色,但是已经足够一般玩家感受游戏气氛了,不过和高端专业游戏耳机相比较,风格还是有所不同。声音定位可谓精准,由于高频解析出色,即使细微的声音也同样能够清晰听到。

★ 拜亚动力Headzone评测总结

首先对Headzone做一个综合评价,产品整体的外观以及做工非常讲究,高端气质十足,耳机和耳放的外观保持了拜亚动力产品的典型风格,因此非常容易被用户接受。功能是Headzone的强项,针对游戏、影音设计的多声道耳放带有多项设置以及输出模式,全数字接口将符合现在的高端和未来的主流连接方式,另外还可以搭配拜亚的头部跟踪装置。

虽然产品长相和A1相似,不过由于定位不同,声音方面差别明显,少了一些HiFi味道,转而增加了低频量感和环绕效果,这样能够提升电影、游戏中的真实感与临场感,不过由于采用了虚拟环绕技术,还是或多或少地改变了一点音色风格,损失了一小部分声音细节。


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拜亚动力Headzone系统

下面再对文章开头提出的几个问题做简单解答。

1、Headzone实现多声道的实际效果如何?

Headzone根据片源的输出格式自动切换耳放的输出模式,因此在这个步骤上是完全无损的数字传输,在最终传输到耳机时,由于DT880为双声道耳机,因此声音信号要经过计算转换,通过虚拟实现环绕效果。整体表现比较出色,尤其再配合调校之后量感更好的低频,我们能够体验到真实的现场氛围。

2、环绕效果如何在双声道耳机中形成?

我们能够通过听觉产生空间感,是因为大脑能够根据不同声音传入耳朵的时间差、响度差以及直达声和散射声比例关系进行测算并判断的,因此Headzone同样对不同的声音信息加入上述数据,用来欺骗大脑,从而实现虚拟环绕。不过由于人脑对声音的判断过程非常复杂,甚至不可能完全转换为数学模型,因此理论上虚拟环绕不可能100%准确,这也是我们会感到声音有些假的原因。

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拜亚动力Headzone系统

3、Headzone与其他耳机搭配效果如何?

Headzone搭配耳放和DT880(250Ω)耳机,二者经过精心调校和匹配,在声音方面能够达到最佳状态,因此我们不建议用户搭配其他耳机使用。测试中我们也试过用其他同档次耳机和耳放搭配,实际效果并不理想。

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拜亚动力Headzone系统

最后说说Headzone产品目前的国内市场现状及前景分析。产品在国内市场目前并没有太高的普及程度,这和国内用户对多声道产品的关注及定位有关系,对5.1不感兴趣的用户肯定不会购买,而感兴趣的用户也未必愿意花2万元买一套耳机系统,更多人可能会去选择影院音箱。另外万元级的耳机产品目前也有不少,如何取舍的问题可能也困扰了一部分人。

Headzone提出的多声道影院耳机的理念已经距离大众并不遥远了,未来几年内一定会大幅度发展,我们现在可以把Headzone看作概念产品,不过随着多声道影院耳机的理念日益普及,Headzone的价值将被更彻底地挖掘,毕竟从实际应用的角度来说,Headzone确实表现出了很强的实力。

优点:实现虚拟环绕,能够根据音源格式自动切换输出,功能调节丰富。解析力出色。

缺点:中频与低频衔接的部分稍显浑浊,耳机夏天佩戴较热。

适用人群:热衷多声道应用的用户,电影、游戏发烧友。

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