正文内容 评论(0

DX11通用计算测试工具:ComputeMark 1.1
2010-04-12 11:26:02  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

微软在DX11中引入了通用计算接口标准DirectCompute,并在渲染架构中新增了Compute Shader,都是为了发挥GPU的并行计算优势,将其应用范围从单纯的图形渲染拓展到更多计算领域,因此通用计算性能的高低将在今后成为衡量显卡整体性能的一部分。

有关显卡通用计算性能的测试,之前我们见识过一款名为DirectCompute Benchmark的工具,现在又来了个“ComputeMark”。

ComputeMark由捷克硬件和游戏网站CzechGamer.com的Robert Varga开发完成,技术上基于Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,号称是“第一个百分之百的DX11 Compute Shader基准测试工具”,一般情况下能够调动99%的GPU资源,CPU占用率只有0-1%,因此在考察GPU通用计算性能的同时,也能考验显卡的稳定性,对超频亦有所帮助,另外测试的时候还可以自行选择运行时间(单位秒)。

ComputeMark要求纯粹的DX11环境才能运行,包括Windows 7 32/64位操作系统、DX11 API和DX11显卡(Radeon HD 5000/GeForce GTX 400)。

DX11通用计算测试工具:ComputeMark 1.1

DX11通用计算测试工具:ComputeMark 1.1

ComputeMark v1.1本地下载:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/361-144568

 

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...