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《异形大战铁血战士》DX11画质对比、测试
2010-02-25 09:27:04  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

细分曲面主要用于异形Xenomorph,作用还是比较明显的,开启之后异形显得更加圆滑,细节也更丰富。

《异形大战铁血战士》DX11画质对比、测试
细分曲面开启

《异形大战铁血战士》DX11画质对比、测试
细分曲面关闭

《异形大战铁血战士》DX11画质对比、测试
细分曲面开启(细节放大)

《异形大战铁血战士》DX11画质对比、测试
细分曲面关闭(细节放大)

二、性能测试

性能测试部分采用Core i7-860 OC 4GHz处理器和Radeon HD 5870显卡,搭配催化剂10.2驱动,对比不同模式下的帧率。

《异形大战铁血战士》DX11画质对比、测试

DX9模式下,平均帧率达到了65FPS,自然是最快的。开启DX11和各种效果后速度明显变慢,但基本都可以接受:打开高级阴影,平均帧率44.3FPS,再打开细分曲面,只略微降低到40.6FPS,游戏依然流畅;如果进一步开启4x MSAA,平均帧率就不足30FPS了,不过测试所用场景比较复杂,抗锯齿和细分曲面应用较多,实际游戏中应该会比这更好一些。

结合画质对比,高级阴影的作用对正常游戏作用不是特别大,如果感觉不是很流畅可以考虑将它们关闭,抗锯齿则最好尽量开启,至于细分曲面有条件的话也应该打开

开发商Rebellion指出,如果只有DX10显卡,其实也可以使用DX11路径,性能甚至会比DX9模式更好一些。GeForce GTX 280实际测试证明果然如此,但游戏会时不时崩溃,因此不推荐这么做。

三、截图欣赏

以下截图均使用Radeon HD 5870在2560×1600分辨率、DX11全细节、4x MSAA抗锯齿、16:1 AF各向异性过滤的设置下截取,并缩小到1280×800。

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