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催化剂10.3预览 Eyefinity边框补偿演示
2010-02-20 17:05:23  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q   点击可以复制本篇文章的标题和链接
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虽然AMD 2010年首款显卡驱动程序催化剂10.1波澜不惊,但春节期间发布的催化剂10.2着实堪称重量级版本,带来了独立游戏优化档案、CrossFireX Eyefinity多屏输出、CrossFireX PowerPlay节能技术、DisplayPort音频等一系列新技术和多款游戏性能提升。

下个月的催化剂10.3呢?同样会是个非常值得关注的版本。

一、3D立体显示技术

NVIDIA 3D Vision立体眼镜技术已经推广多时,AMD也即将推出自己的3D立体显示技术,不过并非自家独揽,而是和iZ3D第三方中间件厂商合作,3D立体相关控制电路因而集成在显示器里。

催化剂10.3预览 Eyefinity边框补偿演示

二、Eyefinity编组与切换

可以创建不止一个ATI Eyefinity多屏输出组合,通过催化剂控制中心档案提供更好的支持,能够很简单地在多个群组之间切换

同时还支持在延伸(extended)、克隆(cloned)等不同多屏显示模式之间轻松切换。

催化剂10.3预览 Eyefinity边框补偿演示

三、移动版驱动每月更新

催化剂驱动长期以来都坚持每月发布一个新版本,但仅支持桌面型号,今后笔记本用户也能享受这一待遇了,支持Mobility Radeon HD 2000/3000/4000/5000系列显卡和Windows Vista/7操作系统。

由于种种原因,笔记本显卡用户更新驱动一向比较麻烦,多数情况下只能依赖厂商自行更新。今后,官方催化剂驱动将提供对各种笔记本的通用支持,当然厂商也可以继续加入自己的改动。

催化剂10.3预览 Eyefinity边框补偿演示

四、Eyefinity边框补偿

这是ATI Eyefinity多屏输出技术发布以来的重大变化,也是今天预览的重点。Matrox就已经支持这种技术,现在AMD也来了,而且更加灵活、简单。

不管多窄,显示器四周总会有一个边框,组建多屏系统的时候不可避免地会影响视野,所谓边框补偿(Bezel Compensation)就是针对这种情况而来,会将边框占据的画面忽略掉而不是远远分开,从而让两边画面更自然地连接在一起。

该技术支持普通桌面应用和3D游戏,而且和具体游戏无关,同时还是可选的,可以根据实际情况打开或者关闭。

催化剂10.3还会支持针对单独一台显示器的色彩、亮度、对比度调整。如果你使用了不同型号的显示器,其中一台更亮或者对比度更高,就可以单独对其进行调节,使得整体显示效果趋于一致。

催化剂10.3预览 Eyefinity边框补偿演示

AMD在催化剂控制中心里提供了一个边框补偿设置向导,只需简单的几步即可完成调整,其中会自动计算边框所需画面像素。

催化剂10.3预览 Eyefinity边框补偿演示

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