正文内容 评论(0

驱动之家暑期献:天造地设------追寻系统和内存的最佳搭配
2003-07-18 00:50:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [图形、多媒体测试]

二.图形、多媒体测试:

5. 3DMAX测试

这是一个专业测试包。它在Win98环境下根本就没有运行的机会。想想也是,当初Win98采用16位和32位混合编码,造成了稳定性上的极大问题,动辄蓝屏死机。这样一个脆弱的系统怎能要求它进行可能长达数天的3D渲染操作呢,所以Win98未出战就已被先期淘汰。在128M和256M内存下,Win2000和WinXP的成绩相差不大,内存不足同时限制了它们性能的发挥。在512M内存下Win2000相对于WinXP节约内存和系统资源的优势开始发挥出来将WinXP甩在了后面。

6. SPECviewperf7.1测试

同样,Win98出师未捷身先死---未上场就被无情的系统要求据之门外。再看WinXP和Win2000的表现。这次Win2000未能如愿称霸,从128M开始就落后于WinXP,在512M内存下WinXP几乎是完胜Win2000。至于原因,我们推测因为SPECviewperf7.1是最新版本,已经为WinXP系统作了完善的优化,这完全符合测试软件、专业软件为最新主流操作系统优化的规律。同时我们也注意到无论是3DMAX测试还是SPECviewperf7.1测试,它们的成绩总是随着内存的增长而同比增加,看来3D渲染对内存的需求真是一个无底洞,越大越好。

7. PHOTOSHOP测试(越小越好)

测试是我们首先在PhotoShop中,将编辑——预置——图像与高速缓存中的高速缓存级别

设为4,PhotoShop占用内存最大比例为90%。这是很多普通用户在使用时都会忽略掉的一点。在128M下,WinXP的成绩惨不忍睹,Win98则迎来了图形测试中的第一个胜利。256M下,Win98仍是傲视群雄。但到512M下,Win98糟糕的内存管理机制又犯了毛病,成绩相对256M几乎没有提高。反倒是Win2000和WinXP疾起直追,Win2000还以一秒的优势取得了第一。这样看来,2D图形在256M内存以下,Win98还是有优势的,但之上就是Win2000和WinXP的天下了。再考虑到稳定性,我们仍推荐大家使用Win2000,至于内存容量,仍是韩信点兵——多多益善。

8. LAME测试(越小越好)

这项是MP3编码测试。我们使用了命令行以最高质量压缩。看看成绩,每个操作系统的三个不同内存平台测试成绩几乎都相同。这说明对于几十兆的WAV文件来说,内存已不是关键因素。系统和CPU才是问题所在。

总结:在图形和多媒体测试中体现出的几个倾向需要我们注意。首先从稳定性上考虑,Win98几乎无法作为一个图形平台来使用,专业测试软件早已把它排除在外。其次,无论是3D渲染还是2D制图,对于内存的需求都是无止境的,如果经济能力许可,我们建议偏向于图形制作的用户将内存配置的越大越好。再次,专业软件都使针对主流的系统不断进行优化的,目前图形制作仍可以使用Win2000平台,以后随着专业软件的升级,针对WinXP的优化必将越来越多,到那时再将平台转移到WinXP上即可。

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...