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网友晒配置:10年前后!Win95与Win7区别
2009-10-23 17:29:13  作者:D3D 编辑:D3D     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

“1998年6月25日,北京时间23:00,Windows 98正式发布。

2009年10月22日,北京时间23:00,Windows 7正式发布。”

这是一位ID叫“君鹏”的网友的私人记录。短短的半个小时,这句话便引来了超过600名网友的点击浏览,近千名网友参与跟帖。10年后,网友可以对公众事件进行网络报道,这对于10年前连网络都还不健全的中国而言,今天的一切让人兴奋。 

网友晒配置:10年前后!Win95与Win7区别
Windows98,这是一代人的记忆

网友晒配置:10年前后!Win95与Win7区别
让人崩溃的Windows出错提示窗口

“1999年,家里买了一台奔腾II的联想电脑,这台奔二当时也是主流配置,装的是Win98se系统,此系统缺点是不太稳定,崩溃后装系统是家常便饭”一位ID为alviso的网友以标题《【10年】从Windows95到Windows7》记录了硬件与操作系统的10年变迁。

他对于Windows95显得多少有点不满,“1996年我初中毕业,三舅搞了台联想的486,据说花了一万多。配置就是IBM的DX66处理器,16M内存,2G的希捷硬盘(那时2G也算是海量了)以及15寸的球面彩显。当时印象最深的就是它的多媒体性能,用它看VCD,玩《仙剑》、《C&C》等一些经典游戏,实在令人回味。……当时的Windows95系统稳定性也很差,经常莫名的死机、蓝屏,着实让人郁闷。”

● 网友晒配置!Win95与Win7区别在哪里

Windows的发展历史,同时也伴随着硬件的发展历史,从下面网友晒出的微软官方配置需求表中,我们便能略知一二:

1、【Windows 95所需配置】

处理器:100MHz

内存:4MB DDR66/100

硬盘:400MB

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4MB内存就可以玩转Windows,如同做梦一般

2、【Windows 98所需配置】

处理器:486DX 66MHz

内存:大于等于16MB,推荐24MB

硬盘: 120MB

显卡:VGA或SVGA(建议配备3D加速器的显示卡)

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3D加速卡,是一个很重要的独立“配件”

3、【Windows 7所需配置】

处理器:1GHz 32位或者64位处理器

内 存:1GB及以上

硬盘空间:16G以上(主分区,NTFS格式)

显 卡:支持DirectX 9 128M及以上(开启AERO效果)

显示器:要求分辨率在1024X768像素及以上(低于该分辨率则无法正常显示部分功能),或可支持触摸技术的显示设备
 

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128M显存的GPU显卡,是不是要求太严格?

从以上配置单种我们可以发现,除了CPU从100MHz到1000MHz的飞跃外,重要的是对于显卡中的需求变化上,从无到有,从仅仅只是当年的3D加速卡到现在的GPU显卡。而NVIDIA CEO黄仁勋也曾表示,Windows 7是有史以来最重要的操作系统,因为GPU首次成为操作系统的核心组成部分。

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1999年的梦幻配置,再加上Windows98

事实上,1999年不仅是widnows98在操作系统市场开疆扩土的一年,也正是这一年,显示卡由以前2d显示功能与3d加速功能分道扬镳的局面全面进入集成2d和3d功能的大一统局面,并由pci总线架构发展至传输速度更快的agp图形加速总线架构。而3dfx从推出了一块不伦不类的voodoo banshee以后,Voodoo开始走下坡路,1999年的NVIDIA推出的geforce256这一革命性的产品,首次提出GPU概念,并给3dfx致命一击。

● 注意!Windows7显卡的两个亲密关系

1985年11月20日 Windows1.0

1987年12月9日 Windows2.0

1990年5月22日Windows3.0

1995年8月24日 Windows 95

1998年6月25日 Windows 98

2000年2月17日 Windows 2000

2000年9月14日 Windows ME

2000年9月14日 Windows ME

2001年10月25日 Windows XP

2007年1月30日 Windows Vista

2009年10月22日 Windows 7

自从Vista操作系统之后,在系统性能测试一项便增加了图形评分——“widows Aero桌面性能”这一项。而Windows7的到来,更使得显卡在操作系统中的份量再次增强:

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显卡首次成为操作系统的核心组成部分

首先,新一代主流操作系统将携DirectX 11 API闪亮登场。对于显卡而言,Windows7带来最大的变革是绑定微软新一代的DirectX API——DirectX 11。DX11的主要目标仍是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。

其次,显卡GPU第一次与CPU共同完成一些计算任务,而在过去,显卡在操作系统上仅能进行图形处理。根据微软的说法,Windows 7最大的改进就是利用了CPU+GPU双重威力,并进行资源上的合理分配。CPU与GPU都是Windows 7的核心组成部分,GPU不再仅用于图形。在Windows7中,CPU与GPU组成了协同处理环境。CPU运算非常复杂的序列代码,而GPU则运行大规模并行应用程序。 因此,安装Windows7的电脑CPU与GPU功能平衡,可以提供更快、更可视化的Windows7体验。

网友晒配置:10年前后!Win95与Win7区别
GPU不再仅用于图形,你的显卡还可以“计算”

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Windows7的协同处理环境(CPU+GPU)

上面的示意图展示的是Windows7的协同处理环境(CPU+GPU)如何处理主要运行序列代码的应用程序,如电子邮件、办公室应用程序(比如Word)、基本网页浏览等。在这种情况下,大部分应用程序处理工作由CPU进行,而GPU则将图像显示在屏幕上。

在Windows 7中,有非常非常多的应用都直接利用到了GPU加速,比如Media Player可以直接使用GPU加速H.264高清视频播放,使用GPU加速网页上多媒体的浏览、甚至微软最新发布的SilverLight 3.0也开始支持了GPU硬件加速。

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24年Windows进化史,让我们颇为感叹

从10年前,显卡的无关紧要,到今天操作系统与显卡密切相关的DX11和GPU协同计算,视觉时代才刚刚开启他绚丽的大门!10年里,你还有什么关于游戏、显卡的精彩故事,可以参与七彩虹十周年活动与更多的网友分享你的十年,4片免费显卡与iGame275头等奖空缺中,活动网址点击进入:http://10.colorful.cn

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