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NV 40nm轻骑兵!影驰GT 220/GeForce210评测
2009-10-13 16:46:27  出处:快科技 作者:朝晖 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1.导言]

从今年年初开始,40nm就已成为众多网友谈论的焦点,四月份AMD-ATI抢先推出的HD4770让众人本以为40nm工艺即将走到跟前,然而事情并没有随着人们的美好想象而发展。台积电40nm的良品率不足,让这款显卡在发布后的两个月就出现了全球大部分地区断货的情况,而国内就压根儿没有出现过,不得不说HD4770的夭折给众多对之垂涎已久的玩家泼了一盆冷水。直到上个月的23号,随着AMD-ATI率先发布Radeon HD 5870显卡,宣布了40nm工艺首次应用到高端显卡上,DX11也由此揭开序幕。

NVIDIA自从GeForce FX 5800时代吃过制造工艺的亏之后,似乎再也不愿意在高端产品上试水最新工艺。进军40nm的道路上也不例外,先是HD4770发布之后,NVIDIA才在移动平台GPU中采用40nm技术,而到了AMD-ATI推出HD5870之后也只能从一些媒体得到关于GT300的点滴信息,至于正式发布看来还需要等待一段时间。NVIDIA不急于试水40nm工艺似乎更有自己的道理,采用成熟工艺从而更好的控制产品的成本才是NVIDIA更为看重的,这点从以往NVIDIA发布新的核心,以及首先在低端主流产品中采用新工艺就可以看出。在GT300正式发布之前,GT 220/GeForce 210的出现首先采用40nm工艺就再次印证了这一点。

NV 40nm轻骑兵!影驰GT 220/Geforce210评测
GT 220采用40nm工艺的GT216核心

NV 40nm轻骑兵!影驰GT 220/Geforce210评测
GeForce 210采用40nm工艺的GT218核心

从官方给出的资料来看GT 220/GeForce 210定位于入门级市场,并且也出人意料的支持DX10.1技术,各位读者可能大为不解NVIDIA如此做法到底为了什么,毕竟NVIDIA当初对待DX10.1的态度众所周知,更重要的是DX10.1相对于DX10 并没有什么质的提升,DX11也已经到来。对于此做法小编也不置可否,毕竟支持也不是什么坏事,受益的还是广大消费者。

话归正题,GT 220/GeForce 210的推出目的就是取代原有的9500GT/9400GT,那么40nm工艺的采用带来了哪些提升呢?就在日前我们评测室收到了AIC影驰送测的GT220和GeForce 210显卡。下面的文章中外我们就对这两款显卡进行实测,为了说明问题还加入了GeForce 9500GT进行对比,看看新的工艺到底带来了哪些好处。这两款显卡性能怎样?功耗温度控制如何?NVIDIA为什么推出这两款显卡?下面的文章一一为大家揭晓。

[2. GT220/GeForce 210规格解析]

在测试之前,我们首先来了解一下GT 220/GeForce 210具体规格以及相比之前的显卡有哪些改进。

NV 40nm轻骑兵!影驰GT 220/Geforce210评测
三款显卡规格对比

GT220和GeForce 210从今年的第二季度就已初露端倪,不过仅流通在OEM渠道,而随着40nm工艺的相对成熟,也使这两款显卡逐步走向了零售市场,早在六月份就已经陆陆续续到达各个厂商手中。从下面的截图可以看出,GUP-Z对两款显卡的识别还不是很到位。其中这款GT 220的核心频率相比公版GT 220的625MHz稍高,而GeForce 210则与公版频率稍高。

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影驰GT 220 GPU-Z截图 

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影驰GeForce 210 GPU-Z截图

两款显卡的核心研发代号分别是GT216/GT218,主要用来取代原有的GeForce 9500GT、GeForce 9400GT。GeForce 210核心内建16个流处理器、支持64bit显存位宽,而GT220核心内建48个流处理器、支持128bit显存位宽,并且二者都支持GDDR2、GDDR3显存。前面也已经说了,这两款显卡定位于低端市场,所以理论上游戏性能提高应该不会太明显,但都提供了原生的HDMI接口,主要面向高清影音用户。

值得一提的是,GeForce 210/GT 220还整合了HD Audio CODEC音效功能,支持LPCM 7.1通过HDMI输出,这样大大方便了HTPC用户,省去了多线连接的麻烦,从而实现音画一线输出。另外,显卡可对H.264、VC-1以及MGEG-2格式高清视频的实现完全硬件解码,彻底缓解了用户在观看高清视频时CPU的压力。

相比前一代显卡,除了流处理器数量的增加、频率的提升外,GeForce 210/GT220还支持了DirectX10.1,并通过了Windows Vista认证,支持Windows 7各项新特性。

除了高清硬解码、CUDA解码与编码、PhysX等原有功能外,GeForce 210和GT220显卡还加入了Flash硬件加速功能。目前NVIDIA与Adobe已经展开了合作,即将推出支持硬件加速Flash Player软件。在即将来到的11月份会发布该软件的Beta版本,Flash Player 10.1正式版也将于2010年上半年发布。对于在线视频的日渐火热,这种技术的加入无疑会给用户带来很大的方便。

[3.影驰GT220产品赏析(一)]

此次送测的两款显卡均来自AIC影驰,GT 220延续了影驰以往湖蓝色非公版PCB的风格,黑色散热器颇有质感,背部PCB走线也较为清晰,对于一款定位低端市场的显卡来说这样的做工还是相当不错的。从下图中我们也可以看出,由于这款显卡不支持SLI技术,所以并没有提供支持双卡互联的金手指。

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显卡正面 

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显卡背面

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背部PCB标签

供电部分,显卡采用核心与显存分离式供电模式,2相为核心供电,1相为显存供电。用料上均采用日化高品质固态电容搭配全封闭陶瓷电感,同时每一相供电均搭配一进一出两个MOSFET,为显卡供电提供稳定保障。由于显卡本身功耗不高,同时又采用了40nm工艺制程,所以并没有配备外接电源接口辅助供电。

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核心两相供电

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显存一相供电

接口部分显卡提供了HDMI+VGA+DVI全能输出接口,支持各种类型的双头输出,原生的HDMI接口也让喜欢高清视频的用户免去了使用转接头的麻烦。另外,为防止长时间使用氧化生锈,接口与挡板都采用了镀镍处理。

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显卡输出接口

[4.影驰GT220产品赏析(二)]

显卡散热部分值得一提,这款显卡采用了Single Slot 镶铜4pin控温无双散热器,所以整个显卡也显得更加轻薄美观,对于组建HTPC的用户来说安装起来也更加便利。在贴紧显卡核心的部分采用了镶铜处理,可将核心散发热量快速吸收,再传导至大量铝制散热片,通过大口径风扇提供的风力快速散发至空气中,实际效果在后面的温度测试中我们将进行检验。

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散热器正面

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大口径散热风扇 

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散热器背面

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采用了镶铜处理搭配大量铝制散热片

这款显卡采用了40nm工艺制程的GT216核心,核心编号为:GT216-300-A2,其中A2为修订版本。核心频率默认为660MHz,内建48个流处理器单元,支持H.264、VC-1全硬件高清解码,内建独立声卡,HDMI输出时无需连接主板声卡。核心面积也由GeForce 9500GT采用G96核心的130mm2 缩减到100 mm2 ,从实际大小来看也比以往显卡的核心小了不少。

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显卡核心特写

显存部分这款显卡采用了三星1.1ns SDDR3显存颗粒,显存频率为1600MHz,正面八颗显存颗粒组成了1024M/128bit的规格。单个颗粒规格为64Mx16bit,相比主流的GDDR3显存的32bit有所缩减,这也与显卡入门的定位有关系。

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显存颗粒特写

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正面八颗显存颗粒

[5.影驰GeForce 210产品赏析(一)]

与影驰GT220不同,这款GeForce 210采用了半高PCB设计,也就是我们常说的“刀版卡”。不用多说,这样一款显卡显然定位于喜爱高清、组建HTPC的用户,小巧的板型对于使用迷你机箱的朋友再好不过了。

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显卡正面

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显卡背面

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背部PCB标签 

由于显卡本身对供电要求不高,所以仅采用了2相供电,并且都集中在PCB上方,用料上也没有采用固态电容,而是传统的电解电容,不过满足显卡的供电需求也足够了。

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显卡供电部分

这款显卡的接口部分同样采用了HDMI+VGA+DVI全能输出接口,其中VGA接口通过另外的排线扩展出来,使用半高挡板的用户可将其拆解下来。

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VGA接口由排线扩展出来

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显卡接口部分

丰富的接口能够满足不同用户的连接需求,HDMI接口对于组建高清平台的用户来说无需再使用转接头,省去了不少麻烦。另外,与影驰GT220一样,接口与挡板同样采用了镀镍处理,防止了长时间使用被氧化的现象。

[6.影驰GeForce 210产品赏析(二)]

显卡散热部分采用一款单层风扇铝制散热器,体积相对较小,从而很好的控制了整个显卡的厚度,适合组建HTPC的用户使用。

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散热器正面

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散热器背面

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铝制散热片

这款影驰GeForce 210战斗版采用了GT218核心,同样采用了40nm制程工艺,核心/Shader默认工作频率为589/1402MHz。核心内建16个流处理器单元,支持DirectX 10.1,支持H.264、VC-1全硬件高清解码,内部整合了音效单元

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显卡核心特写

显存部分则采用4颗三星2.5ns GDDR2显存颗粒,组成了256M/64bit的规格,显存默认工作频率为800MHz。

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显存颗粒特写

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正面搭载4颗显存颗粒

[7.测试平台和测试说明]

由于GT 220/GeForce 210在市场定位属于低端,所以我们并没有选用性能极致的i7处理器来搭建测试平台,在保证没有系统瓶颈的同时我们选用了Intel Q9550 2.83GHz这款处理器,同时为了让大家对这款显卡的性能有一个更直观的认识,我们还选择了一款公版的9500GT显卡作为对比,测试平台配置如下:

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软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

[8.基准性能测试:3DMARK 06]

3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。

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测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C

测试选项:1280x1024、1280x1024 4AA、1680x1050、1680x1050 4AA,测试结果如下:

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由上面的测试结果可以看出,影驰GT 220相比GeForce 9500GT有了一定幅度的提升,而GeForce 210由于仅有16个流处理器落后幅度较大,不过由于显卡仅定位于高清用户,所以我们对它的性能也不必苛求。

[9.基准性能测试:3DMARK Vantage]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

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3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,针对显卡市场的定位,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)两项进行测试,结果如下:

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跟上一测试环节结果类似,GT 220依然超出9500GT不少,GeForce 210性能较弱,在P和H两种画质下均未超过1000分。

[10.DX9游戏性能测试:《Left 4 Dead》]

《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。

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故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。

测试设置:分辨率为1280X1024(4AA)和1680X1050,开启多核支持与三线性过滤,同时关闭垂直同步,所有画质最高。

测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程。测试结果如下:

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在《Left 4 Dead》测试中,影驰GT 220在两种分辨率下均保持在45帧以上,所以流畅运行不成问题,而GeForce 210则稍显有些吃力。

[11.DX9游戏性能测试:《Call Of Duty 5》]

在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。

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测试设置:分辨率为1280X1024(4AA)和1680X1050,默认画质。

测试方法:选择特定场景,同时借助Fraps软件记录帧数,测试时间100秒左右,多次测试选取平均值。测试结果如下:

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这款游戏我们选择的是一个较为复杂的场景,不过GT 220依然表现不错,在各个分辨率下都不同程度的领先9500GT,而GeForce 210对这款游戏则不能胜任,只维持在10帧左右。

[12.DX10游戏性能测试:《FarCry 2》]

相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。
游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

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测试设置:分辨率为1280X1024(4AA)和1680X1050,DX10模式,默认画质。

测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:

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相比前两款游戏,《FarCry 2》对显卡要求更高,从测试结果我们也可以看出,GT 220也显得力不从心了,不过考虑到显卡本身的定位,这样的结果还是可以接受的。

[13.DX10.1游戏测试:《S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky》]

作为大受好评的《潜行者:切尔诺贝利阴影》的前作,《潜行者:晴空》以FPS方式进行的RPG的续作,将时间设定在前作的一年之前。玩家扮演Scar,一名对所有诡异能量有免疫性的潜行者。玩家像前作中一样,可以和不同的组织结盟,也可以收集圣物,升级自己的装备。极高的自由度把选择权交到了玩家手中……

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与前作还停留在DX9C的画面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、动态容积雾、动态浸润表面),让游戏画质全面提升了一个档次。除了支持DX10外,《晴空》还通过一个升级补丁对DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技术,对于阳光阴影增加了新的Ultra画质模式,同时会通过DX10.1技术来实现更好的光晕渲染,并使得游戏性能进一步提升。

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支持开启DX10.1模式

测试设置:分辨率为1280x1024,所有画质默认。

测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,GT 220/GeForce 210开启DX10.1模式,GeForce 9500GT开启DX10模式,多次测试取平均值。测试结果如下:

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这款游戏测试中,GT 220/GeForce 210均在DX10.1模式下,9500GT则开启DX10模式,从测试结果来看GT 220依旧领先9500GT。

[14.DX10.1游戏测试:《Tom Clancy’s H.A.W.X》]

《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

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支持开启DX10.1模式

测试设置:分辨率为1280x1024(4xAA),1680x1050,所有画质默认。

测试方法:使用游戏自带测试程序,GT 220/GeForce 210开启DX10.1模式,GeForce 9500GT开启DX10模式,多次测试取平均值。测试结果如下:

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《鹰击长空》同样支持开启DX10.1模式,本次测试GeForce 210相比之前成绩有了一定程度的提升,而GT 220与9500GT大致相同。

[15.音效和高清解码测试]

文章前面也提到了GeForce 210/GT220还整合了HD Audio CODEC音效功能,支持LPCM 7.1通过HDMI输出,在安装完显卡驱动之后就会发现其中也整合了HD Audio单元。

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安装完显卡驱动后音频设备便可使用了

而在下面的高清解码测试中我们使用了影驰推出的HDMI线,HDMI相比VGA、DVI 在传输距离以及画质上都有很大提高,而这两款显卡都整合了音效功能,可以实现HDMI一线音画传输,省去了SPDIF线的麻烦,非常适合高清用户使用。

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影驰推出的HDMI线

另外需要提到的时,这两款显卡同样加入了NVIDIA的CUDA解码技术,熟悉高清解码的朋友应该知道,为了解决CPU软解码高清视频时候性能不足或是CPU占用率过高的问题,GPU厂商提供了显卡硬解码的方案。但是显卡的硬解码高清视频的效果比CPU软解码的效果差,所以此后NVIDIA推出了CUDA解码技术,和以往任何解码技术都不同,CUDA解码技术直接调用GPU中的流处理器进行解码运算,而之前一直是调用GPU中相应的专用视频解码模块。采用CUDA技术解码高清视频时CPU占用率比显卡硬解码略高,但是远低于CPU软解码,而画质又在显卡硬解码之上,所以CUDA解码技术等于在这两方面作出了折中。

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H.264格式1080P封装的《变形金刚 2》

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影驰GT 220:CPU平均占用率为2.84%

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GeForce 9500GT:CPU平均占用率为2.331%

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影驰GeForce 210:CPU平均占用率为3.741% 

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VC-1格式1080P封装的高清测试短片 

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影驰GT 220:CPU平均占用率为2.028%

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GeForce 9500GT:CPU平均占用率为12.415%

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影驰GeForce 210:CPU处理器平均占用率为3.474%

从以上测试结果来看,在H.264格式测试中,三款显卡都现不错;而在下面的测试中,由于9500GT不完全支持VC-1格式的解码,所以CPU占用率稍高,而GT 220/GeForce 210,CPU占用率均维持在较低水平。

[16.温度和功耗测试]

GT 220/GeForce 210均采用了新的40nm制程工艺,工艺的提高必定会带来功耗与温度的降低。在本次测试环节中,我们分别测试了两款显卡的待机和满载时的温度与功耗,看看到底表现如何。

温度测试我们选择了GPU-Z实时记录下显卡待机 、Furmark的极限拷机两种状态下显卡核心的温度。从实际表现来看还是相当不错的,在待机情况下影驰GT 220/GeForce 210核心最高均为41℃,而在满载条件下分别为62℃ /57℃,得益于40nm新工艺,即便是采用相对普通的散热器,两款显卡在温度方面的表现都让人满意。

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Furmark

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影驰GT 220待机温度

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影驰GT220满载温度

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影驰GeForce 210待机温度

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影驰GeForce 210满载温度

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GeForce 9500GT待机温度

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GeForce 9500GT满载温度

功耗方面,我们使用功耗仪测试了两款显卡待机与满载时整机的功耗,待机时均未超过70W,而满载情况下也都在110W以下,相比本就功耗不高的9500GT还是降低不少,看来40nm工艺的确很好的控制了显卡的温度与功耗。

NV 40nm轻骑兵!影驰GT 220/Geforce210评测

[17.评测总结]

从文章开都对GT 220/GeForce 210规格的解析,再到后面对影驰这两款显卡的实际测试,相信大家对NVIDIA推出的这两款40nm工艺的新品有了一个大致的了解。前面也说到了这两款显卡均定位于入门市场,纯3D性能上不会有太大的提升,而丰富的功能才是这两款显卡的亮点所在。除了高清硬解码、CUDA解码与编码、PhysX等原有功能外,两款显卡都加入了对DX10.1的支持以及Flash硬件加速功能,很大程度上解放了CPU处理各种任务的压力,适合对游戏性能要求不是很高的办公用户选购。

NV 40nm轻骑兵!影驰GT 220/Geforce210评测
影驰GeForce 210
NV 40nm轻骑兵!影驰GT 220/Geforce210评测
影驰GT 220

得益于40nm新工艺制程,两款显卡在功耗和温度方面控制都相当不错,同时都都整合了音效功能,可以实现HDMI一线音画传输,省去了SPDIF线的麻烦,也非常适合高清用户选择。或许会有人说这样的显卡游戏性能弱,更低的功耗和温度控制、丰富的特色功能、定位于办公和高清用户、让不同用户各取所需,我想着这才是NVIDIA推出这两款显卡的初衷所在。

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