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DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比
2009-09-30 12:12:35  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

DX11 Tessellation细分曲面技术实际游戏效果对比

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《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:11月发售,仅次于《BattleForge》的第二款DX11游戏,Tessellation的用途主要也是人物表面,尤其是头部。

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