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RPS采访了Valve负责市场运作的副总Doug Lombardi,请他就玩家对L4D2的嘘声谈谈自己的想法:
问:玩家现在喜欢引用公司创始人Gabe Newell以前在Videogamer网站发表的讲话,Gabe在那番讲话中表示要为L4D提供更多角色、武器、解锁物品,以及成就,你对此怎么看?
Doug:我的回答是,多给我们一点信任。我们多年来表现一直很好,即便L4D系列数月内重返市场仍将如此。至于售后支持,Gabe始终强调的是娱乐产品等同于服务——而不是批量制造,这是重点。
另外一点,我们并不是一开始就坐下来盘算明年圣诞节要出一款续作,里面应该塞点什么好?这不是Valve的行事方式。
真实情况是,开发团队有很多有意思的想法,我们把它拿出来讨论,到底怎样才能尽快付诸实践?怎样以最佳方式呈现给顾客?这些初衷最终逐步形成了L4D2的概念,我们确信这会是部精彩的续作。
问:可能L4D社群的激烈反应部分来自“生存包”DLC像是原作的补足部分而非扩展,因为原作中有两大关不支持对抗模式。
Doug:也许,这很难说。我还没有与正在叫嚣的那帮人展开一场心平气和,通情达理的对话,我的注意力都放在严守秘密上了,毕竟L4D2前两天才公布。我准备多收集点信息,多听点意见,这样才能把原委弄清楚,我想Gabe也是这个想法。
我们会找出事务本质是什么,也许“生存包”是一方面,但它并不意味着L4D就此终结。
问:那还有可能为L4D原作发布新内容吗?比如新地图或新关卡。
Doug:当然有可能,我们还什么都没宣布呢。就像以往常说的,敬请期待,好戏还在后头,我们会公布更多有关续作的消息,L4D原作的更新内容最近这段时间就会公布,我想这多少会转变某些人对当前事态的看法。
Doug Lombardi在另一场合确认目前为L4D1创作的Mod内容/自制地图同时也适用于将来的L4D2。另附《闪点行动:Dragon Rising》新图,以及实际游戏视频:段落1、段落2(Flash格式):
突然提到闪点行动是想问问对《武装突袭2》感觉如何?是不是像这篇文章里说的那样毛病多多?
另外,Jade Raymond在消失了大半年后重返幕前。
这一次她宣布自己担当《刺客信条2》的执行制作人,“从该作上马第一天起就与开发团队泡在一起”。
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