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深入剖析 Realtek与创新驱动秘密之续篇
2009-04-03 11:08:54  出处:快科技 作者:毛毛 编辑:毛毛   点击可以复制本篇文章的标题和链接
3月份,笔者在研究Realtek音频驱动时,发现了其与创新合作的关系,从而便有了《与创新联姻 探寻Realtek音频驱动中隐藏的秘密》的新闻。文章发表后获得了很多读者的反馈,根据读者反馈信息中提到的某些事件和情况,编辑感觉需要更进一步进行梳理,把读者的一些疑问进行一番交代。

特别声明:本篇文章属于编辑个人的一些想法和见解,并不一定就是厂商自己的真实想法或者所采用的商业策略。

本篇文章将主要从以下三个方面进行分析和阐述:

1、Realtek自家曾经开发过一款名为3D SoundBack的辅助增强驱动,不过时至今日已经大半年没有更新,是夭折了?还是在聚集能量,蓄势待发?如果真的是夭折了,跟创新有没有关系呢?

2、创新在与Realtek合作之前,就一直保持着与DELL(戴尔笔记本)和ASUS(华硕玩家国度主板)的合作关系,那创新和这两家公司合作的情况是怎样的?

3、创新明知道“卖驱动”这事肯定会招来“老鼠过街,人人喊打”,但为什么还要铁石心肠的走这条路呢? 


首先我们来探讨一下Realtek的3D SoundBack,其实SoundBack Beta 0.1在2008/7/15日发布时,我们就进行了及时的报道,参见《下载:Realtek 3D SoundBack辅助增强驱动Beta 0.1版》。

深入剖析 Realtek与创新驱动秘密之续篇
编辑、开启、关闭游戏3D SoundBack特性

3D SoundBack在发布之初着实让我们兴奋了一把,原因很简单,Realtek的驱动虽然更新速度较快,但大多属于修修补补,就像Windows的补丁程序一样,每次修正个问题,没有大的实质变化。而3D SoundBack确是有质的改变,加强Vista系统运行游戏时音频特效,包括环绕立体声、混响、空间特效等效果统统提升。而且经过编辑的初步试用,发现确实有一定效果:重低音似乎有所加强,混响效果得到提升,具备了一定层次感。

Realtek终于开始重视起技术研发,这是好事,值得肯定!之后,大家就一起在等待3D SoundBack的后续版本,希望3D SoundBack能早日完善起来,可实际情况却是从08年7月到现在已经大半年过去了,SoundBack像泥牛入海一般,再无下文。这可不像Realtek的风格啊!Realtek一直以更新速度快而著称,这次怎么哑火了!是真的夭折了?还是在聚集能量,蓄势待发?编辑更倾向于前者,原因可能包括以下几方面

1、技术问题,估计Realtek原本也制定了一个长远的开发计划,但在具体实施过程中却发现,创新犹如树立在道路前面的一堵铜墙铁壁,怎么绕也绕不开。不可否认,创新目前掌握着大部分主流音频技术,Realtek想要支持这些特性,就必须跟着创新屁股后面走。当然Realtek也可以不甩创新,完全开发一套自己的东西,但技术讲究的是一个积累过程,不是一朝一夕的事情,想全部推倒重来,谈何容易!

2、资金问题,大家都知道技术研发是需要投入大量人力和财力,而Realtek的制胜法宝却是低价策略,靠大批量卖给主板厂商音频和网络芯片赚钱,利润肯定会有,但“暴利”应该谈不上,那研发项目所需要的资金缺口从何而来。

3、盈利问题,只要是公司企业就肯定需要盈利,就算Realtek克服了技术和资金的问题开发出来较为完善的3D SoundBack驱动,那接下来怎么办?完全免费提供给用户,用户自然会非常乐意,而且也会为Realtek带来更好的口碑和评价,不过大家不要忘记,技术这东西是需要不断投入的,Realtek需要持续投入开发后续版本,这后续研发资金则又成了难题。那能不能用3D SoundBack本身去盈利,实现自己养自己,但怎么实现,像创新一样将驱动卖给用户,用户肯定不答应;用音频芯片标配3D SoundBack驱动,然后加价卖给主板厂商,估计厂商也不情愿,看来还真是不好办!

估计Realtek思来想去,最后发现还不如采用“拿来主义”,直接把创新的驱动搬过来,用户如果要求不高的话,就用Realtek标准版驱动,如果某些用户有更高的需求,就去买创新的驱动。这种做法看起来来还是比较“适中稳妥”的,Realtek本身也没什么损失,而得罪人的事推给创新去办吧!

深入剖析 Realtek与创新驱动秘密之续篇
SoundBack还是静静的躺在Realtek的官方主页上,只是那2008/7/15的更新日期,Beta01的版本号,与其它同门驱动相比显得是如此的不协调

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