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既然PSN因后发劣势不便向玩家收费,那就得想个法子把一部分成本分摊出去,于是索尼于去年10月1号开始向游戏发行商收取网络下载内容的流量费用。至少有三家不愿公开身份的发行商或开发单位向MTV游戏频道的记者大倒苦水。
收费标准为每G字节16美分,如果厂商提供的是免费内容,比如试玩之类的,则计费窗口限定在发布头60天里;若是收费内容,则计费期一直有效,直至该内容下线为止。
打个比方,如果某发行商要在PSN网上商店发布一款规模为1G大小的免费试玩,假设在头60天里吸引了100万人下载,则厂商要向平台运营方——也就是索尼计算机娱乐,缴付16万美元的流量费。
“这绝对会促使我们考虑除索尼平台外,还有哪些免费发布手段可资利用,比如网页下载,或是Xbox Live,或其它方式——包括传统媒介”,某发行商评论道,“这是我们不得不承受的新增成本,它一点也不酷,简直糟透了。”
发行商制作试玩本来就要花钱(据说一般会到六位数),索尼想出来的新花样又加重了游戏厂商的负担。
MTV调查了几个当前流行的游戏试玩,发现它们都在1G左右,比如育碧的HAWX(834M)、卡普空的RE5(924M),以及Legend of Wrestlemania(1003M)。以下载次数而论,360平台的《Halo Wars》试玩据说有超过200万人下载,幸好微软不收这笔费用(他们收金会员年费,每年靠这个居然还挣了不少钱,恨不得向厂商派发,比如买下了GTA4的DLC独占);而跨平台的《RE5》,吸引了四百多万PS3及360玩家下载,不知卡普空要为PS3版试玩缴付多少流量费。
目前Bethesda的《辐射3》收费DLC仅面向PC和360平台,而Activision的《CoD:战火中的世界》只在360平台发布了试玩,不知这些厂商的相关决定是否牵涉到了这笔费用。
有厂商还因流量记录全由索尼说了算,担心买单时会变成冤大头:
“这就像你有部电话一直在打长途,尽管人不在但计费不会停。”
如果将来有天玩家发现PSN网上商店空空如也,那他们就不会为免费的PSN会员资格沾沾自喜了——如果PSN是收费的,如果索尼经营PSN是盈利的,那《战神III》有什么理由不具备多人模式?最后真地是玩家占到了便宜吗?