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特别策划:PC游戏火焰演化史
去年上半年的时候,德国游戏硬件网站PCGH带领我们相继回顾了PC游戏历史上光影、天空、飞机、宇宙飞船等元素的演变情况,这次我们把目光转向——火焰。
游戏里的火焰有燃烧、火炬、枪弹炮火、爆炸烟火多种形式,而且和其他独立元素不同,火焰带来的光线会有反射、折射、漫射等衍生效果,这些都需要显卡进行实时渲染,所以更逼真的火焰就意味着更高的硬件需求。
接下来我们就从1990年开始,看看近二十年来PC游戏里的火焰是如何一步一步从早期的平面像素变成现在的动态立体软粒子系统的。
1990年《波斯王子》
1991年《水晶宝洞》(Crystal Caves)
1992年《卡曼奇》(Comanche)
1993年《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)
1993年《前线:精英2》(Frontier: Elite 2)
1994年《沙漠风暴》(Desert Strike)
1995年《机甲战士2:鬼熊计划》(Mech Warrior 2: Ghost Bear's Legacy)
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