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《Left 4 Dead》对抗模式更新
2009-03-12 13:24:22  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Valve今天再次更新L4D,试图修正该作对抗模式中存在的一些问题,主要有以下改动:

对抗模式更新:

· Tank挥舞手臂近战时可一击命中多名幸存者
· Tank现不能隔墙打牛(通过砸墙对一墙之隔的幸存者造成伤害)
· Tank怠工现象被修正,如果两名玩家都无法在规定时间内扮演Tank上场,则由AI取而代之
· 修正有玩家因游戏强制播放角色的死亡动画使其无法在规定时间内上场扮演Tank的错误
· 修正了Tank以低姿前进时被火力命中会造成行走速度过低的错误
· 对双方来说,Tank的重生地点会稍有不同
· 现由比分来决定角色轮换次序,得分领先的队伍将在下一轮率先扮演幸存者
· Smoker的长舌现能穿过僵尸杂兵群捕获猎物
· Smoker长舌攻击的命中判定有所扩大
· Witch现不能在某个活动半径内中断Smoker的长舌拖拽
· 凌空爆炸的Boomer现能以胆汁直接覆盖位于下方的幸存者
· 着火的Hunter扑击对手时的伤害输出有所减小
· 玩家接入游戏取代Bot时的五秒硬直时间被消除
· 某些状况下计分不正确的现象得以修正。玩家现无法在每轮终了之时向同伴射击再治疗对方,或互相传递药丸来赚分。

服务器更新:

· 服务器管理员现可限定游戏类型,默认值原为“coop,versus”,现可视情调整为仅限“coop”或“versus”。

一般性更正:

· 修正了玩家在加入游戏时被迫去扮演已死角色而不顾仍有角色健在的状况
· 修正了团灭后游戏重新开始时可能会为主武器提供超额弹药的现象
· 得分板现能以数值显示玩家的Ping值

游戏界面改进:

· 快速匹配现可尝试加入所有四个关卡,而不像以往那样根据玩家的游戏进度来选择关卡
· 游戏处于终局时也能允许好友及组成员加入

另外,受周末六折优惠的刺激,外加Epic同期发布的UT3 Titan Pack DLC,《虚幻竞技场3》在Steam平台的销量窜升2000%。受此鼓舞,Valve决定把优惠期延长至3月22号:

《Left 4 Dead》对抗模式更新

僵尸显然是个世界性难题,在西非与僵尸作战的Sheva也换上清凉装束以鼓舞同伴的斗志(来自卡普空的RE5,角色装束为游戏解锁内容):

《Left 4 Dead》对抗模式更新

《Left 4 Dead》对抗模式更新

《Left 4 Dead》对抗模式更新

这样同伴在相拥入怀倾诉衷肠时就不会被乱七八糟的小玩意硌着脑门:

《Left 4 Dead》对抗模式更新

另附卡普空的《街霸4》收费服饰组合,颇有异曲同工之妙:

《Left 4 Dead》对抗模式更新

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《Left 4 Dead》对抗模式更新

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