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总部位于美国洛杉矶的新兴3D计算图形公司Caustic Graphics宣布,他们已经在光线追踪加速技术领域取得重大突破,号称由此进入专业3D制作与交互式消费图形的新时代。
与现在普遍使用的光栅化渲染技术相比,光线追踪普遍被视为视觉技术的未来方向,可带来近乎真实的真正电影级图形和光影物理效果,不过由于计算量庞大,当前PC系统内的CPU和GPU一直难以达到令人满意的渲染速度,这种圣杯一般的技术始终都是可望而不及。
Caustic的第一代光线追踪技术平均可以带来20倍的速度提升,而第二代新技术基于标准化平台“CausticRT”,由“CausticOne”硬件加速卡和“CausticGL”软件开发接口组成,并融入了独创的光线追踪算法(专利申请中),在速度方面能达到当今顶级桌面显卡的200倍,足以将该技术带入实用阶段。
不过很可惜,Caustic的技术现在只是纸面宣布,真正的实际产品要到4月份才会发布。让我们拭目以待吧。
Caustic Graphics的管理团队聚集了来自苹果、Autodesk、ATI、Intel、NVIDIA等业界巨头的技术与图形专家,三位创始人James McCombe、Luke Peterson、Ryan Salsbury曾经在苹果共事,其中McCombe是苹果OpenGL图形系统和iPhone、iPod渲染算法的首席架构师。
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