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《晓之战II》以DLC取代DRM迎战盗版

驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2009-01-10 20:03:56 Loading [投递]

《战锤40K:晓之战II》的首席设计师Jonny Ebbert在接受媒体采访时承认《晓之战I》的后续支持力度“不怎么样”:

“由于我们自己的问题使得游戏补丁实施起来很困难,通常要花数月才能放出一款补丁,你知道问题所在,你知道游戏品质打了折扣,却无法针对玩家社群反映的问题迅速做出反应,这真让人颜面扫地;所以,在这部续作中首先要做到的是游戏应该很容易通过补丁进行升级,这对保证开发人员迅速作出反应是非常重要的。”

“我们为多人联机游戏提供的网络服务也不能说是无懈可击,防火墙协议比较薄弱,玩家速配差不多也是摆设……。这一次我们打算借助Games for Windows LIVE平台提供一流的联机服务,该平台无论是在服务器负荷分配还是防火墙方面都有可靠保证,而且还有成就相送,我认为玩家会享受到令人振奋的多人游戏体验。”

(印象中这应该是首部支持GFW LIVE特性的RTS游戏)

《晓之战II》以DLC取代DRM迎战盗版

——请问你们对后继资料片及DLC可下载更新内容)有何安排?

“我们有一整套正儿八经的DLC规划,我们确实想为玩家提供一流的在线游戏体验,我们真心实意地想为顾客提供回馈。

我们之所以会提供延绵不绝的免费下载内容是因为我们信奉顾客理应得到回报,我们不喜欢DRM那套玩意儿,因为它伤及无辜,给他们戴上了紧箍咒,我们不想这么做,情愿采取Valve率先开创的那套方法:买游戏的人才有新、奇、酷相送——免费下载内容,定期更新,游戏强化包,这才是吸引顾客的手段。

我们有一个雄心勃勃的,无懈可击的(售后支持)计划,会在一个月后公布详情,我觉得这是一个双赢方案,玩家会喜欢它,游戏本身也能历久弥新。”

——游戏的单机部分有什么特别值得一提的吗?

“每次接到新任务都要从头开始,你不烦吗?我们不想再这样了,现在玩家能继承上一关的状态和进度;其次,我觉得以往为玩家提供的回馈不够多,现在你会注意到有一系列待解锁内容,比如新武器、新盔甲、新技能、新特性、新的单位在诱惑着玩家;最后,我们想让RTS游戏的黏着度再提高一下,这在传统RTS游戏中是很困难的,因为你造的那一大堆炮灰至死也不知道他们姓甚名谁,所以,我们新设计的关卡能让你指挥一支有亲切感的部队,你知道每个人叫什么,以及他们在战场上担当的角色,他们会跟着你从这一关跋涉到下一关,他们会变得越来越强(如果还活着的话)。”

同为RTS游戏,同为续作,可该作听起来要比那个云山雾罩的《星际争霸II》靠谱多了,本月下旬就开始beta测试,2月23号上市。

附《战锤40K:晓之战II》系统需求:

最小需求

Windows XP SP2 或 Vista SP1
P4 3.2G(单核)或任何一款双核处理器
1G内存(XP)或1.5G内存(Vista)
支持SM3的DX9显卡,最少128M显存,NVIDIA GeForce6600 / ATI X1600或更佳
5.5G硬盘剩余空间

推荐配置

Windows XP SP2 或 Vista SP1
AMD Athlon64 X2 4400+或任何一款Intel Core 2 Duo处理器
2G内存
256M显存,NVIDIA GeForce 7800GT / ATI X1900或更佳
5.5G硬盘剩余空间


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