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有关该卡的规格我们已经介绍了不少,这里再总结一下:
-生产工艺:55nm
-流处理器(Shader)数量:2×240个
-光栅操作单元(ROP)数量:2×28个(此前误以为2×32个)
-纹理过滤单元(TMU)数量:2×80个
-核心频率:576MHz
-流处理器频率:1242MHz
-显存频率(等效):1998MHz
-显存位宽:2×448-bit
-显存容量:2×896MB
-显存规格:GDDR3
-显存带宽:224GB/s
-纹理填充率:92.2GT/s
-Quad SLI技术:支持
-输出接口:2×Dual-Link DVI-I、1×HDMI
-散热器规格:双插槽
-PCB长度:10.5英寸(26.7厘米)
-整卡最大功耗:289W
-辅助供电接口:一个六针、一个八针
很显然,GeForce GTX 295流处理器和纹理过滤单元的数量相当于GeForce GTX 280翻番,光栅操作单元数量和显存配置则是两倍于GeForce GTX 260,而各种频率都和GeForce GTX 260保持一致,这显然是出于控制功耗的考虑。如果能换用水冷等更强劲的散热器,肯定还会有不小的超频空间。
由于NDA保密协议限制,现在还无法对GeForce GTX 295进行拆解,不过NVIDIA给出了一张立体示意图,从中可以看出该卡和GeForce 9800 GX2一样采用了两块PCB板面对面、中间放置散热器的三明治式结构,同时新的55nm核心看起来和现在的65nm核心基本一样大,因为55nm只是介于65nm和40nm之间的半节点工艺,不会大幅缩小核心面积。
由于只是工艺升级版,所以GeForce GTX 295的核心架构和技术特性没什么好说的,我们最关注的是性能问题。好在NVIDIA已经放开了第一步限制,稍后我们就能看到它和Radeon HD 4870 X2的巅峰对决。
首先从各个角度欣赏一下这个新的庞然大物:
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