| 在上次之后,我想今天我有时间讲讲更多3dfx人今天的故事: "Andrew Fear,前3dfx软件部经理,现Nvidia软件产品部经理,主要负责开发Linux驱动。 Andrew Humber,前3dfx欧洲公共关系经理,现Nvidia欧洲公共关系经理。 Brian Hook,游戏界的天才人物,前3dfx第一个工程师,发明了Glide,之后跳槽到id software工作,参与了Quake2的开发,随后又到Verant/Sony Online公司旗下Everquest设计小组工作,最后Brian Hook创建了自己的游戏公司Pyrogon Games。 Brian Burning,前3dfx开发人员关系部主管,可以说是他推动了Glide在业界的风行一时。现在Fathammer公司任CEO,Fathammer主要开发移动平台游戏。 Brian Burke,前3dfx PR经理,现Nvidia高级PR经理。 Luciano Alibrandi,前3dfx技术产品经理,现Nvidia技术产品经理。" 不难看出,大部分3dfx精英仍在Nvidia工作,他们仍在为我们奉献更多的伟大产品,推动整个图形工业的发展。 可以说目前Nvidia的GeForce FX系列显卡就离不开3dfx人辛勤的工作。 关于很多读者问为什么NV30/35叫做GeForce FX,和3dfx是否有关时,Nvidia的PR经理Hazel Heng给了我肯定的答复: "GF FX系列产品被命名为FX有两个原因: 1.FX是电影工业中经常使用的术语,表示"Film Effects". 2.FX-表示对前3dfx工程师的感谢,他们对GF FX设计做了最多的工作。" 感谢我的老友,Beyond3D的Dave,Kristof,Reverend提供相关信息。 |