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599元截杀对手!微星96GSO迎击高频版4650 下

驱动之家[原创] 作者:Cong 编辑:Cong 2008-10-08 16:56:54 Loading [投递]

作为世界上最为先进的物理引擎之一,PhysX物理加速引擎以其强大的物理计算和处理能力所带来的全新震撼的真实游戏体 验,在业界得到一致认同,并将成为未来3D图形发展中一项不可或缺的重要技术。全球显卡巨头NVIDIA于08年2月实现了对AGEIA的并购,从而完全 掌握了PhysX的核心技术。

在NVIDIA并购完AGEIA之后,并没有将AGEIA的独门武功PhysX废弃,反而是将这项技术炼到了炉火纯青的地步,在最新的游戏当中,我们可以借助NVIDIA PhysX卓越的计算能力,看到各种逼真震撼的场景。在被收购之前,PhysX通过专门的物理加速卡PPU去实现,这种实现方式在效率上没有任何问题,但在成本考量就有些失算了,购买单独的PPU加速卡需要 投资的价格相对不菲(起码和一款中端显卡相当)。而且NVIDIA收购PhysX之后,PPU将不再有后继产品推出。而我们仅需要购买一块NVIDIA显 卡就可以轻松实现PhysX物理加速了,微得N9600GSO-T2D384则是其中一款。而物理加速的实际效果如何?我们可以通过下面的图片对比一下:

599元!微星96GSO迎击高频版4650下

『未开启物理加速』

599元!微星96GSO迎击高频版4650下

『开启物理加速后』

PhysX物理引擎让未来的游戏具备更佳的真实性和互动性,对当前游戏难以模拟的最为复杂的物理运算:比如流体的运动、粒子的运动等的支持,让PhysX成为高效和优秀的物理引擎。目前已经有数百款游戏支持PhysX物理引擎,游戏机三大平台也全盘支持这款引擎,相信在未来的游戏中,借助GPU的物理运算,游戏可以实现更为复杂和逼真的物理效果,让玩家更有融入感和实际体验。

在看完了N9600GSO-T2D384在几大新技术特性上的表现之后,让我们再回过头来看看它在面对高频版的HD4650时又有怎样的表现:

测试处理器我们选择了千元价位的E8200双核处理器,能完全发挥出主流档次显卡的性能而又不过于脱离主流消费者的购买能力;内存搭配为2GB,主板则是支持PCI-E 2.0的P45,测试操作系统为vista sp1版。

硬件环境|HARDWARE

处理器/CPU

Intel Core 2 Duo E8200 @ 2.66GHz

主板/Motherboard

微星MSI P45 PlATInum P45芯片组)

内存/Memory

海盗船 DDR2-800 2GB1GB×2

硬盘/HDD

Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.10 250GB

显卡/VGA Card

HD4650 高频版 750/2000MHz(核心/显存)微星N9600GSO-T2D384 550/1600MHz(核心/显存)

声卡/Audio

关闭(3D性能测试) / 开启主板集成声卡(高清性能测试)

散热器/Cooler

超频三 南海2 HP-1204X

电源/Power

Huntkey(航嘉)宽幅王二代 500W

操作系统|OS

操作系统/OS

Windows  vista sp1

驱动程序|DRIVERS

主板驱动/MB Drivers

Intel 主板inf驱动 9.0.0.1005

显卡驱动/VGA Dirvers

NVIDIA Forceware 177.79
ATI CATALYST 8.858

/3DMark Vantage图形特点/:

对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的 DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。

在Performance的模式下,开启物理加速:
HD4650高频版:3288
微星N9600GSO-T2D384:4300

/虚幻竞技场3图形特点/:

游戏3D API:DX10

相继几款采用《UT3》引擎的热门游戏大作发布之后,《虚幻竞技场3》终于在玩家们的期待中亮相了。《虚幻竞技场3》采用了最新的“虚幻3”游戏引擎开发,画面效果十分震撼,这在其他几款同样引擎的游戏中也有所体现。

在1024x768 32bit的设定下
HD4650高频版:122.6
微星N9600GSO-T2D384:144.1

/Company of Heroes图形特点/:

游戏3D API:DirectX 10

二次世界大战似乎在PC游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获E3展最佳的实时战略游戏之一《英雄连》(Company of Heroes)在9月正式推出,让玩家追随A连士兵,一路从诺曼底入侵横越欧洲。

让Relic最引以自豪的就是他们所采用的3D游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有对象都是可破坏的,对象的毁坏都真实地依据“弹体”、“材料”和“物理”三方面来考量。最新的DX10补丁让这款游戏成为了一款正式的DX10游戏。

在设定1024x768 32bit 画面中等的模式下:
HD4650:49.4
微星N9600GSO-T2D384:53.8

通过几大项目的比较,我们可以认清一个事实,无论再如何高频版的HD4650在游戏上都很难是N9600GSO的对手,更何况N9600GSO-T2D384还拥有CUDA与PHYSX等等众多吸引人的特性,所以消费者在选购的时候一定要擦亮自已的眼睛了。


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