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《Diablo III》里的死和生

驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2008-10-01 00:18:04 Loading [投递]

有玩家在战网官方论坛询问《Diablo III》中的角色如果不幸身亡会有何后果,代表暴雪官方立场的评论员回帖表示说:

“我们想尽可能地强化小镇营地和野外任务/冒险/地牢之间的差异,离开安乐窝前去冒险应该是个需谨慎对待的决定,如果让玩家随时随地都可传送回营地,那就抹杀了游戏的悬疑效果和冒险体验。我们的目的是想让营地和非营地行为产生鸿沟,让远离安乐窝的玩家背负更多心理压力。”

所以玩家死后不会被传回营地:

“同理我们也不想让玩家中断当前的游戏进程,每次身亡都把他们送回营地会破坏游戏的连续性,它不仅无趣也毫无必要。”

那玩家所扮演的角色阵亡后会发生些什么呢?

“有鉴于此,我们最后发现存盘点系统还是蛮不错的,比如在你身处地牢的每一层都设一个存盘点,死后将回溯至最近一个存盘点且生命值只留下一小点,剩下的你就慢慢恢复吧。该系统显然为玩家留有较多退路,但现在谈死亡会给角色带来哪些惩罚还为时尚早,如果有啥新鲜想法,我会置顶讨论。”

“除死亡所导致的判罚还有待商榷外,目前我们在用的这一套死亡/复活机制表现得相当不错。”

另外,曾因作品血腥及离谱程度惹祸上身的《弹震症》年底将有续作:《弹震症2:血迹》(Shellshock 2:Blood Trails),发行商为Eidos,发布平台为PC、PS3,和Xbox 360,圣诞期间上市:

《Diablo III》里的死和生

《Diablo III》里的死和生

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《Diablo III》里的死和生

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最后,2K Sports在官方论坛证实《NBA 2K9》将发行PC版,且该作是从Xbox 360移植而来,预计10月21日面市。这对喜欢NBA的PC玩家来说是个好消息,因为EA的NBA Live PC版这两年一代不如一代,最新作干脆暂别PC平台。


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