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《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》DX9、DX10对比
2008-09-06 01:10:05  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
之前我们曾对《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》的DX9和DX10效果进行了一次对比,但当时游戏还没有正式发布。现在,该作已经陆续在全球各地上市,我们就来看看零售版的表现。

为了进行对比,我们搭建了两套平台,分别安装了Windows XP 32-bit和Windows Vista 64-bit系统,对应DX9和DX10模式,同时使用了一块GeForce 9800 GTX+显卡,屏幕分辨率为1680×1050,画质设置为16xAF。

游戏设置选项在不同模式下略有差别,比如DX9的增强动态光照到了DX10下就变成了增强动态物体光照,后者会改善阳光照射(God Rays)和HDR渲染效果,阴影也会更深一些,因而整体画面看起来更有真实感。

另外由于DX10还特别具备了水湿表面(Wet Surface)技术,所以物体表面浸水后的视觉效果更加细腻,和DX9下的单调呆板完全不同。

下边就来看一些对比截图,每两张一组,前者来自DX9,后者来自DX10。

《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》DX9、DX10

《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》DX9、DX10

《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》DX9、DX10

《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》DX9、DX10

《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》DX9、DX10

《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》DX9、DX10

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