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据各方消息汇总,伴随《星际争霸II》一同面世的还有整修一新的新版战网,主要有以下特色:
- 成就支持
- 战队支持
- 改进版好友/黑名单列表
- 游戏实时语音/语聊
- 更好的反作弊及惩罚措施
- 更好的Ping值
- 玩家头像
- AAM匿名自动配对
- eSport支持
其中成就和AAM玩家配对已分别在《魔兽世界》和《魔兽争霸III》中得以实现:
暴雪还会将《魔兽世界》的VoIP语聊全面应用于战网——也许部分玩家仍会使用花生壳及TS,但至少能使那些初级玩家不用依赖第三方程序就能进行语音交流。
所谓eSport也许是利用IPTV来直播或录播赛程,但目前只有《星际争霸II》被证实支持此功能。
另外,Gas Powered Games利用《魔兽争霸III》Mod概念开发的带有RPG英雄扮演特色的RTS游戏《半神》(Demigod)将于明年首季与广大PC玩家见面,游戏视频在此下载(WMV,43M)。
《半神》的目标客户群是那些不满足于DotA的RTS玩家,他们可在游戏中操控某个巨型英雄单位,后面簇拥着一大帮喽罗。作为半人半神的英雄,玩家的任务是引领自己的人马到达特定区域,或对战况造成影响以至于最终击败对手。
这些英雄单位分为两大类型:杀手和将军,前者是纯粹的战士,后者则是发号施令的指挥官,号令部下夺取地图上的控制点。
游戏一开始玩家的半神英雄只有最低的初始级别,摧毁敌军部队或堡垒方能获得晋级,另有技能点数可用于天赋技能树,这些技能分为被动系和主动系两大类,每一位英雄都有各自的独门绝技,比如游戏后期出现的Rook大神可在脑门上架一座投石机,俨然变身为移动炮楼……
玩家在游戏中还能获得现金奖励用以购买装备/盔甲/道具及恢复药水,Shopping Mall远离前线,所以战斗中带足药水能避免长途奔波之苦。
在应用大规模地图的联机合作战役中,玩家是集结各自的英雄还是分散布置,对于战局有相当大的影响——尽管英雄不死,他们只用等上60秒便能重生(重生时间取决于英雄级别),但在一个5对5的战役中,地图规模会非常之大,重生后再返回战场可能已时过境迁;更何况英雄倒地后回掉落的物品会被对手缴获,这更让人痛彻心肺。
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