正文内容 评论(0)
NVIDIA不仅在NVISION 08上宣传了自己的最新技术,还全面讲解了微软DirectX 11核心部分Direct3D 11的最新特性,并第一次进行了DEMO演示。
最新消息称,微软将在今年11月份放出DX11的第一个预览版,正式版则会随同Windows 7一起发布,也就是2009年底或2010年初。
遗憾的是,虽然NVIDIA对DX11进行了现场演示和详细说明,但没有透露演示DEMO的具体技术细节,只能看出Tessellation是其中的一个重点,这也是DX11 Direct3D 11技术的关键之处。
以下是有关DX11的一些简介:
D3D 11的主要目的有提高伸缩性、改善开发体验、拓展GPU能力、改善性能。它是D3D 10/10.1的超集,在其基础上增加了一些新功能,支持Windows Vista和后续操作系统,支持DX10/10.1级别硬件。
D3D 11的主要新技术:Tessellation、Compute Shader、多线程、动态Shader关联、改进的纹理压缩……
角色创作的趋势是越来越复杂,三角形和多边形越来越多,对渲染管线和输入输出提出了更大的挑战,因此需要更高级的表面呈现技术。
D3D 11新增了三个渲染流程:Hull Shader、Tessellation和Domain Shader。
在增加了三个流程后,D3D 11的渲染管线更加丰富和复杂。
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...