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在Siggraph 2008大会来临之际,Intel又透露了其独立显卡产品Larrabee的诸多架构资料,不过对普通消费者而言,使用什么架构技术是次要的,能带来何种性能才是第一位的。
时至今日,Intel一直对Larrabee的x86核心数量、游戏性能表现含糊其辞,不肯明示。最新消息显示,Larrabee将有少则8个、多则48个核心,且均为8的整数倍。如果按照传统思路,首发的应该是48核心的高端版本(甚至64核心),而24/32核心则是主流版本,再少就用于入门级领域了。
Intel一直宣称Larrabee具有高度的伸缩性、扩展性,而这有望成为Larrabee的最大特色。根据Intel的说法,这种特性在《战争机器》、《F.E.A.R.》、《半条命2:第二章》等游戏中表现最明显,实际性能基本随着核心数量呈线性增长趋势。如果8核心的性能算作1,那么16核心就约等于2、24核心约等于3、32核心约等于4。
如果一直这样增长下去,那Larrabee的实力将是恐怖的,不过Intel也承认,随着核心数量的继续增多,这种线性关系会逐渐减弱,到了40核心只有3.8-3.9,48核心就仅仅4.4-4.6了,64核心甚至可能都不到7。
有趣的是,Intel还指出Larrabee“全面支持IEEE标准单、双精度浮点运算”,但没有透露具体指标。AMD和NVIDIA显卡在单精度方面表现都很出色,RV770系列已经轻松超过1TFlops,不过双精度性能还相差甚远,比如Tesla的单精度性能可达900-1000GFlops,双精度就只有100GFlops左右。
Intel同时确认,Larrabee全面支持DirectX、OpenGL等现有API,但也会提供自家的全新API技术,用于支持新特性。具体细节没有披露,不过重点应该是关于如何充分发挥大量x86核心并行计算的优势。
另外Larrabee会采用1024-bit双向环形总线,每个方向512-bit,类似ATI R600的架构。
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