| 制作人小岛秀夫在今天的《MGS4》完工庆典上表示西方游戏工作室无论是在资金还是技术上都胜过日本公司:
“我相信电子游戏是一种由技术驱动的综合性艺术,但它同时也是门生意,所以有时会面临抉择,但当你放眼游戏世界的未来前景时,我觉得承担风险向前迈进是有必要的。只要你中途停下来,再想迎头赶上就很难了。”
“不幸的是,资本雄厚且技艺娴熟的海外游戏公司远超我们几个身位,曾几何时日本游戏业还被奉为业界楷模,但这已成为过去时,落到如此田地让人不好受,但事实就是如此。”
“我们为那些热爱合金装备的玩家开发了《MGS4》,与此同时,我还想借此为重振(非休闲)游戏市场带来些希望。”
小岛在讲话中承认休闲游戏成了当今业界主流,不仅日本国内市场有此现象,世界其它地方也是如此。这股潮流当然会带来新机遇和新用户,但另一方面也不能忽略传统玩家。小岛称他之所以带领众人埋头苦干四年,就是希望遏制该潮流扩大化的趋势,尽管这也许是螳臂挡车之举。
柯纳米数字娱乐的总裁Fumiaki Tanaka强调《MGS4》不是该公司在PS3平台上的最后一个大项目:“我们相信PS3仍有潜力,待将来(开发人员)才智水平提高后有望充分发挥其威力,公司未来将继续奉上精良的制作。”

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