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《GTA4》双版本对比

驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2008-04-28 10:59:27 Loading [投递]

kotaku的编辑冒着生命危险比较了PS3和Xbox 360版《GTA4》,斟酌着写下了如下评语:

安装

PS3版《GTA4》会要求你花7分半钟进行安装,耗费3.4G硬盘空间,如果玩家急着先睹为快,这大概是他们一生中最漫长的7分钟;Xbox 360版无需安装。

帧率

该系列从未有过稳定的帧率(主机版),尽管在一般情况下《GTA4》要比前作跑得更顺,但在混乱场景下仍有帧率不足的表现。主观上360版似乎更顺滑,特定场景下拥有更高的帧率——比如遇到局促的空间或轻度拥堵,但两个版本在帧率起伏上都有相似的表现。

场景加载

对一个无缝连接的大型虚拟世界来说,光碟必须源源不断地为游戏提供数据。PS3版因其硬盘安装手续享有数秒的任务加载优势和更好的画面连续性,360版有几处较明显的纹理加载滞后,比如树木、车辆,和建筑会光秃秃地跃入眼帘,这在高速追逐场景中容易让人分神,但PS3版也并非完全没这方面的问题,好在这算不上是该作的致命缺陷。

画面

两个版本的主观画面非常接近,想看出区别还真得费点功夫。PS3版的画面咋看起来好像锯齿感更甚,但在零售版中仔细鉴别一番后,你会发现其实它们两个旗鼓相当。

编辑还注意到PS3版本用了着色滤镜以掩盖画面中某些瑕疵,比如小小的材质模糊;游戏夜景有更多的条纹感——当然,这也许是电视机梳状滤波器的设置还不是尽善尽美所致。

可下载内容

360版宣布有两款独家DLC内容,但内容还不得而知,也不知道PS3版是否最终也会有Rockstar的密制内容,如果你对正作仍意犹未尽,也许360版是更保险的选择。

成就

360版当然有一大堆各式各样的成就,但PS3版也拥有传统的计分统计可供炫耀。

姿态感应

PS3版独家拥有为船只/直升机驾驶、摩托车特技所设计的六轴控制,但编辑打赌玩家更愿意把该选项关闭。

力反馈

对360和PS3的DS3手柄均支持得很好,PS3玩家再也不愿与震动手柄分离了。

总结

《GTA4》在两个平台都表现优异,最大的区别可能还是后继的DLC内容。编辑的选择?

……,他选的是PS3,据称是更喜欢DS3手柄;但要提醒大家的是,《GTA4》的多人部分在PSN上表现如何仍是未知数,玩家也许不会在意成就和Gamerscore,但多人模式一定是必不可少的。

(该作还未面市,所以截图欠奉;待该作双版本全面上市后,游戏截图一定是铺天盖地。先热热身,弹药提前准备好)


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