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最震撼的愚人节新闻:DX11将支持光线追踪
2008-04-01 13:41:43  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

techarp网站4月1号的专稿称微软决不会满足于Vista SP1的发布,因为每个人都清楚DX10与DX9在画面上的差别不足以吸引大批玩家追捧Vista系统。

于是他们决定在年底发布的Vista SP2中集成可支持光线追踪的DX11——为何进度这么快?因为大部分奠基工作早就由Intel完成了。

玩家也不必担心自己的显卡届时会被淘汰,因为DX11会根据用户的实际情况在传统的光栅化与光线追踪模式下切换(类似于Vista中的DX10?),只有三方都符合要求才会开启追踪模式:

最震撼的愚人节新闻:DX11将支持光线追踪

至于两者在渲染效果上的差别,请看下图:

最震撼的愚人节新闻:DX11将支持光线追踪

而且,由于DX11光线追踪的实现方法是以Intel x86多核处理器为蓝本,Intel自然鄙睨众生仰天大笑:普天之下莫非王土!AMD/ATI显然也斗志昂扬心中无惧:左手x86右手GPU,田忌赛马安知鹿死谁手?

但NVIDIA恐怕就有大麻烦了,除非闪电收购VIA从零开始速成,否则将失去话语权。

各公司对此的反应:

微软

谁告诉你的?你的消息来源是哪里?我们要好好修理那小子。

Intel

今天是大喜的日子,我们憋了好久,等到今年十一月CPU将再次统治世界!为啥还要买图形加速卡?有块Intel处理器就够了。

现在还不能多说,NDA啦,你知道的。现在可以稍微透露一点有关Nehalem样品跑《孤岛危机》的初步成果,已知QX9650能跑30帧以上,Nehalem ES版就比它快50%-60%,到最终发布时我们相信能达到差不多两倍,这下GPU傻冒了吧?

AMD

我们的Phenoms运行DX11毫无问题,但我们担心这里面有偏向Intel微架构的代码成分,我们要力劝微软去掉有碍公平竞争的部分,否则我们得拿出像样的处理器,时间不等人呐。

NVIDIA

无可奉告。

说了无可奉告你怎么还问啊?下次新闻发布会你丫就别来了。

S3

你从哪儿听说这事的?好不容易赶上了DX10的末班车他们又掉头朝DX11进发了?

VIA

这与我们毫不相关,我们的用户不玩游戏,你最好也别玩。

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