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我们都清楚《Diablo III》最终总会来的,甚至只要把《Diablo II》3D化,其它方面稍加润色一下就可以拿出来卖钱了,放着这种钱不赚简直天诛地灭。
但暴雪就是暴雪,人家一定要高标准严要求。公司最近在招聘网页上称Diablo I和II团队需要一名3D关卡首席设计师,要求能熟练运用Maya或其它3D建模工具制作游戏关卡,应征人选最好是已有零售作品制作经验;如果对暴雪作品群的联机对战有独到见解更好(比如RTS和WoW)。
应征者需提交自己的作品(游戏地图),任意作品1至3幅为限,请随图附上分类说明,比如布局、路线、意图、建模、纹理、光照、触发事件等等。
有关招聘的具体细节见这里,非请勿扰,工作地点位于加州埃尔文市(Irvine)。
另外,暴雪首席制作人Chris Sigaty在一个谈话节目里称制作《星际争霸2》比开发一款全新作品更具挑战性:
“《星际争霸》原作有如此广泛的群众基础,我觉得从某种程度来说制作它的续篇比开发一款新作甚至暴雪其它作品的任何一部续作都要艰难得多,因为我们的核心Fans对此有各自的期望,对我来说这是最艰巨的挑战。”
那是,何止核心Fans的期望,甚至有那么一个国家全体国民都对此抱有殷切期望。
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